風雲黙示録 格闘創世
Savage Reign


メディア

概要
『風雲黙示録 格闘創世』は、SNKが1995年にネオジオ向けに発売した対戦型格闘ゲームである。海外では『Savage Reign』の名で展開された。ブーメランや爪などの武器を扱うキャラクターが中心で、ステージには上下二層の足場が設けられている。プレイヤーは地上から上段へ跳び移りながら戦うことができ、拡大縮小するカメラ演出と立体的な位置取りが特徴となっている。
当時のSNKは『餓狼伝説』『龍虎の拳』『サムライスピリッツ』などを並行して展開しており、格闘ゲームの新規タイトルを次々と投入していた。本作もそうした時期に生まれた新シリーズのひとつである。翌1996年には、タッグ制を導入した続編『風雲スーパータッグバトル』が登場した。ネオジオROM版のほかネオジオCDにも移植され、後年にはハムスターの「アケアカNEOGEO」シリーズなどで現行機向けにも配信されている。
SNKの看板シリーズと比べると知名度は高くなく、当時のプレイヤーからは同社の数ある格闘ゲームの一作という扱いを受けることが多かった。一方で、多層ステージによる独特の駆け引き、個性的なキャラクター、ネオジオらしい描き込まれたドット絵を評価する声もある。現在ではSNK格闘ゲーム史を語る際に挙がる、隠れた一作として再評価されることもある作品だ。
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最新記事
- NO IMAGEレビュー
Neo Geo Reviews S-S by The Video Game Critic
長年遊ばずにいた評者が、MVSの実機カートリッジを手に入れて書いた新しいレビュー。武器を持った大柄で個性的な10人のキャラと、上下に分かれた多層ステージの面白さを評価し、B+を付けている。
出典:The Video Game Critic /
ニュース60+ ACA NEOGEO Games Have Suddenly Become Xbox Play Anywhere Titles
60本以上のアケアカNEOGEOタイトルがXbox Play Anywhereに対応した、というニュース。対象リストに「ACA NeoGeo Savage Reign」が入っており、Xbox本体とWindowsのどちらでも遊べるようになった。
出典:Pure Xbox /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Savage Reign
キャラ全員の紹介、ボタン構成、高低差のある2ライン制などのシステム、他のSNK格闘ゲームとの関係を順に解説している。PS2『NEOGEOオンラインコレクション』に収録された経緯までまとめた総合記事。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューネオジオは100メガショックの夢を見るか?(64)「風雲黙示録 -格闘創世-」
発売日と価格、当時の売り文句から始め、「空手とブーメラン」という主人公の設定やクセの強いキャラたちに当時のファンがどう戸惑ったかを、ユーモアを交えて振り返っている。ライン移動など、過去作の要素を寄せ集めたシステムの特徴も整理している。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
考察ゲーセン店員の懐古主義で行こう 第33回:風雲黙示録 ~格闘創世~
元ゲームセンター店員が、武器攻撃で飛び道具を跳ね返せる仕様などのシステムと、ハヤテからボスの獅子王までの全キャラを紹介している。性能の評価や、隠しボスの真・獅子王はディップスイッチの設定が必要なことなど、現場目線の情報が多い。
出典:電脳世界のひみつ基地 / 稲波 /
- NO IMAGEレビュー
‘Savage Reign ACA NEOGEO’ Review
スマホ版アケアカNEOGEOのレビュー。背景の作り込みや拡大縮小の演出は評価する一方、色々な要素を詰め込みすぎて焦点が定まらず、格闘ゲームとしては浅いと冷静に評している。
出典:TouchArcade /
プレイ記レトロアーケードゲーム発掘『風雲黙示録 〜格闘創世〜』
アケアカNEOGEO版を初めて遊んだ筆者の体験記。チュンの変わったコマンドに苦戦してハヤテに替えた話や、5種類あるライン移動、武器投げ、大ダッシュなど覚えることの多さを、操作コマンド付きで具体的に書いている。
出典:アメブロ / 後追い80's /
プレイ記Clueless Gaijin Gaming: Savage Reign
日本版ネオジオCD版の輸入プレイ記。拡大縮小と2段構成のステージに頼った作りのせいで当時の16ビット機には移植できなかったことや、北米本体では英語表示になること、4言語のオプション、ロード時間などを具体的に検証している。
出典:Gaming After 40 /
- NO IMAGEレビュー
Savage Reign - TFG Review / Art Gallery
格闘ゲーム専門サイトによるレビューとアートギャラリー。ゲームセンターではほとんど見かけなかった理由や、続編『風雲スーパータッグバトル』への流れ、既存の格闘ゲームから借りたキャラデザインの功罪を論じている。
出典:The Fighters Generation /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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