Scarlet Hollow


メディア
概要
『Scarlet Hollow』は、インディーデベロッパーのBlack Tabby Gamesが手がけるホラー・ビジュアルノベルである。アメリカのアパラチア地方を思わせる寂れた炭鉱町スカーレット・ホロウを舞台に、親族の葬儀のため町を訪れた主人公が、一族にまつわる因縁や町に潜む異様な存在と向き合っていく物語だ。会話や行動の選択によって登場人物との関係や物語の展開が大きく変化する分岐の多さが特徴で、手描きのイラストによる不穏で印象的なビジュアルが作品の雰囲気を支えている。
イラストはウェブコミック作家として知られるアビー・ハワード、シナリオはトニー・ハワード=アリアスが担当している。本作はエピソード形式で開発が進められ、2021年からSteamの早期アクセスとして章ごとに順次配信されてきた。同スタジオは後に『Slay the Princess』で広く注目を集めたが、本作はその前身となる長期プロジェクトとして位置づけられる。
Steamのユーザーレビューでは非常に高い評価を維持しており、個性的なキャラクター造形、選択の重みを感じさせる分岐構造、田舎町の閉塞感と怪異を組み合わせた語り口が支持されている。一方で、エピソード配信のため完結まで時間を要する点を指摘する声もある。英語圏のビジュアルノベル愛好家やホラーファンの間で根強い人気を持つ作品である。
記事
最新記事
開発秘話Development Update! (October 2026)
Rumors Updateの後、開発陣はEpisode 6の制作に本格的に取りかかっている。告知の時点で脚本は5.7万語。最初の「セクション」がほぼ書き上がったので、アートと実装の作業に移り、まずテスター向けに出す予定だという。終盤は区切りのよいまとまりごとに作って順にテストする進め方であることも説明している。
出典:Steam / Scarlet Hollow 公式ニュース /
- NO IMAGEアプデ
Scarlet Hollow Rumors Update Adds 60,000 Words Ahead Of Final Chapters
最終章の前で最後となる大型無料アップデート「Rumors Update」の配信を報じる記事。Episode 5に約6万語が追加され、Keen Eye特性の強化やEp2ルートの調整も入った。サウンドトラックや設定画を収録した$9.99のSupporter Pack DLCも同時に発売されている。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGE開発秘話
Scarlet Hollow Developers Explain The Challenge Of Supporting Thousands Of Narrative Variations
Black Tabby GamesがEpisode 4・5とRoads Untraveledアップデートについて書いた開発ブログの紹介記事。プレイヤーの選択データの使い方、各特性の選択率をそろえるためのバランス調整、序盤の章に自由度を後から足すことの難しさを、開発者の言葉を引きながらまとめている。
出典:Noisy Pixel /
ニュースScarlet Hollow dev Black Tabby Games slinks into game publishing
Black Tabby Gamesがパブリッシング事業を立ち上げ、1000xResistを作ったSunset Visitorの新作『Prove You're Human』に全額出資する、というニュース。インタビューでは、Scarlet Hollowを完成させるまでの予算と次回作の予算をすでに確保していることも語られている。
出典:Game Developer /
ニュースBlack Tabby Games confirms Scarlet Hollow Episode 6 will be horror visual novel's finale
当初7話構成の予定だった本作について、Episode 6と7をまとめて最終章として出すことが確定したと報じる記事。Episode 5のパッチや今後の予定にも触れている。
出典:Spilled /
読むべき記事
批評The Best Narrative Game Of The Last Two Years Just Got Even Better
John WalkerがEpisode 4の配信に合わせて書いた評。RPG的な仕組み、選択のつながりの複雑さ、全編手描きのアートを挙げ、本作は普通のビジュアルノベルの枠を大きく超えていると論じている。
出典:Kotaku /
開発秘話Black Tabby Games — 2024 State of the Union
開発者本人が、Episode 5に時間がかかっている理由を説明した長文の記事。アートはすべて1人で描き、脚本は2人で書いている体制のこと、分岐が増えるたびに作業量が指数的に膨らむこと、途中でSlay the Princessを作った判断の背景を、各話の語数や素材の数を示しながら語っている。
出典:Medium / Tony Howard-Arias (Black Tabby Games) /
開発秘話Designing Scarlet Hollow's trait-based roleplaying system
本作の中心にある仕組み、つまり特性を2つ選んで選択肢を開いていくロールプレイ設計について、開発者が設計の考え方と狙いを解説した記事。
出典:Medium / Tony Howard-Arias (Black Tabby Games) /
インタビューHow to Build a Successful Immersive Video Game on an Indie Budget
創作文化を扱う定評あるポッドキャストが、Abby HowardとTony Howard-Ariasに話を聞いた回。手描きのアートを動かす工夫が、ほぼ無限に見える選択肢や恋愛ルートを可能にした経緯や、2人体制での歩みを掘り下げている。
出典:Imaginary Worlds (Podcast) /
- NO IMAGEインタビュー
[Interview] Black Tabby Games Discusses Crafting Cryptids And More For 'Scarlet Hollow'
Episode 2の配信後に行われた開発者インタビュー。マルチエンディングの考え方、クリーチャーのデザイン、動物と話せる特性、コロナ禍でのスタジオ設立などを語っている。
出典:Bloody Disgusting /
レビューScarlet Hollow Episodes 1–4 Review: An Incomplete Masterpiece
アーリーアクセス版のEpisode 1〜4を通して評価したレビュー。Slay the Princessと比べながら、未完成ではあっても傑作級だと判断する理由を述べている。
出典:The Punished Backlog /
レビューScarlet Hollow Episode 5 Review: A Near-Perfect Middle Act
3年ぶりの新章Episode 5のレビュー。前作のレビューと同じ書き手が、物語の中盤にあたるこの章の完成度と、分岐の作り込みを評価している。
出典:The Punished Backlog /
プレビューScarlet Hollow is a chilling tale lifted by good jokes
無料で配信されたEpisode 1の体験記。ありがちなホラーの場面で怖がらせると見せかけてユーモアで外す作風と、場面がテンポよく移っていく魅力を具体的に書いている。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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