Scars of Mars


メディア
概要
『Scars of Mars』は、アクワイアが開発・販売したリアルタイムRPGである。2024年6月20日にSteamとNintendo Switchで配信された。『XALADIA: Rise of the Space Pirates X2』『Ancient Weapon Holly』に続く同社の自社パブリッシング作品の第3弾として発表された。手がけたのは『ロード・トゥ・ドラゴン』や『宇宙の寿司』に携わった横山栄介である。舞台は2158年の火星だ。プレイヤーは連絡の途絶えた研究施設へ送り込まれるヒューマノイド部隊の指揮官となり、生存者の救出と脱出を目指す。
戦闘では3×3のマスに並べた4機のヒューマノイドに、止まらない時間の中で指示を出していく。各機体はクラス・フレーム・ウェポンを組み合わせてカスタマイズできる。ルートは出撃ごとに生成されるローグライト形式で、バッテリー残量が常に減り続ける。そのため、途中で帰還するかボスを目指すかの判断も求められる。
発売前後には国内メディアがプレイレポートを掲載し、緊張感が続く戦闘システムを評価した。Steamのユーザー評価は件数こそ少ないものの、おおむね好評である。一方で、本編が短くボリュームに欠けるという声や、リアルタイム操作が忙しすぎるという意見もある。2025年2月にはエンディング後に遊べるチャレンジモードを追加する大型アップデートが配信された。セーフルームのない全10段階の高難度レベルと、強化版装備の設計図が加わり、やり込み要素が補強された。
記事
読むべき記事
レビュー【レビュー】アクワイアくん!今回は悪くないじゃないか!『Scars of Mars (スカーズ・オブ・マーズ)』【Switch/PC】
Switch版をクリアするまで遊んだレビューです。『ロックマンエグゼ』の形式で『ウィザードリィ』を遊ぶような戦闘、ほどよい厳しさのバッテリー管理、装備の組み合わせの面白さを評価しています。一方で、約4時間で全ステージを終えられるボリュームの少なさ、育成が早く進みすぎる点、ありきたりなデザインには厳しい意見です。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビュー【ゲーム】スカーズ・オブ・マーズ難易度ベリハクリアしたので総評レビューします
最高難易度のベリーハードをクリアし、RTAにも挑んだプレイヤーの総評です。カウンターの爽快感やバッテリーによる緊張感を評価しています。そのうえで、装備の性能差が小さいこと、序盤に何度も帰還してポイントを稼げば楽に進めること、ダンジョンの途中でやめられないといった操作面の不満やバグを、具体例を挙げて指摘しています。
出典:はてなブログ / 日々の生活をがんばるブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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