ラビリンスの彼方
Labyrinth no Kanata


メディア
概要
『ラビリンスの彼方』は、トライエースが開発し、コナミデジタルエンタテインメントが2012年に発売したニンテンドー3DS用のRPGである。日本国内のみで発売され、迷宮を舞台とした探索型のゲームとして位置づけられる。プレイヤーは、言葉の通じない謎めいた少女を迷宮の外から導く存在となり、彼女とともに奥へ進んでいく。直接言葉を交わせない関係性と、静かで幻想的な雰囲気を重視した作りが特徴とされる。
開発を手がけたトライエースは『スターオーシャン』や『ヴァルキリープロファイル』などで知られるスタジオであり、本作は同社の作品群のなかでは小規模で実験的な部類に入る。3DSが発売されて間もない時期に投入された作品で、立体視表示を活かした迷宮の描写や、少女との意思疎通を中心に据えた演出など、携帯機向けに新しい体験を模索した一本といえる。
発売当時の話題性は大きくなく、販売面でも目立った成功を収めたとは言いがたい。一方で、独特の世界観や少女との関係を軸にした物語性、雰囲気を評価する声もあり、トライエースのファンを中心に知る人ぞ知る作品として語られることがある。海外では発売されておらず、日本国外では情報が限られている点もあって、ややマイナーな存在に留まっている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Beyond the Labyrinth Import Review
ネットゲームの画面から異世界の少女とつながる導入の仕掛け、属性と行動順を組み合わせた戦略的なバトル、背景や3Dモデルの出来を評価した海外向けの輸入レビュー。テキスト量が少なく翻訳しやすそうなのに日本でしか出なかったことを惜しみ、5点満点中4.5点を付けている。
出典:RPGamer /
レビュー3DS「ラビリンスの彼方」レビュー!破綻は無いが魅力も薄かったのが惜しい。
約40時間かけてクリアした筆者が、行動順とチャージ数、マジックストックの「+」「×」倍率、少女を守る盾など、独特な戦闘システムを数値を挙げて細かく説明している。そのうえで、破綻はないものの魅力に欠けると総評している。
出典:絶対SIMPLE主義 / DAIKAI-6 /
- NO IMAGEレビュー
レビュー(ラビリンスの彼方)
Hardで40時間かけてクリアした記録。あらすじ、じゃんけん型の3すくみ属性とダメージ回復の仕組み、石版での成長などを説明している。盾を覚えるまでのつらさ、敵の種類や自由度の少なさといった不満も具体的に挙げ、トライエースらしいが人を選ぶ作品だと結論づけている。
出典:Into Nemu nemu / セシリー /
- NO IMAGEプレイ記
[定期更新]ラビリンスの彼方クリアしました!
総プレイ時間約43時間でクリアした筆者が、ハンドルネームしか分からない仲間たちのチャットから少しずつ個性が見えてくる面白さと、話せない少女と心が通じていく感覚を語っている。序盤10時間ほどの中だるみを越えられるかどうかで評価が分かれる、という指摘もある。
出典:TAT / こんどー /
- NO IMAGE攻略
ラビリンスの彼方
序盤に「なんぞこれ」と感じた点(移動の遅さ、逃げられない仕様、少女への集中攻撃など)を一つずつ挙げ、それぞれ対処法や仕様の意図を考えている。発売直後からクリアまで何度も更新され、後半の戦闘システムの使いこなしやクリア後の総評まで載っている。
出典:return0 note /
プレイ記ラビリンスの彼方 AAA信者の体験会レポート
発売前にコナミ本社で開かれた約3時間のファン体験会に参加したレポート。最高難易度HYPER HARDで全滅を繰り返した末、属性の編成や行動順の計算で突破した手応えや、ビジュアルと音楽による世界観の印象を熱く伝えている。
出典:アメブロ / 兎来栄寿 /
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最終更新 2026-11-07
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