Scrabdackle


メディア
概要
『Scrabdackle』は、カナダ・トロントの個人開発者jakefriendが手がける手描きの2Dトップダウン型アクションアドベンチャーである。魔法学院から外の世界へ放り出された見習い魔法使いBlueを操作し、呪文を覚えながら広い世界を探索して帰り道を探す。順番に縛られない進行と、腕前を問う手応えと遊びやすさの両立を掲げている。影響を受けた作品として、Kickstarterのページでは『Hollow Knight』や『ゼルダの伝説 夢をみる島』などが挙げられている。
本作は2021年4月のKickstarterで目標額の185%の支援を集め、約5年の開発を経て2025年12月2日にSteamで早期アクセス作品として発売された。パブリッシャーにはFellow Travellerが加わっている。物語は三幕構成である。今回配信されたのは、メインの内容だけでおよそ15時間規模の第1幕である。第2幕と第3幕は無料アップデートとして順に追加され、第3幕の配信で早期アクセスを終える計画だ。対応言語は英語のみである。
Steamのユーザーレビューは「非常に好評」が続いている。海外メディアからは、ユーモアのある語り口、歯ごたえのある探索、発見を書き留める学院のノート機能などが評価された。知名度は高くないが完成度が高いとする紹介記事もある。今後の幕の配信に関心が集まっている。
記事
最新記事
読むべき記事
考察Scrabdackle turns a notebook into the best vehicle for discovery
主人公が手書きで綴るという体裁のゲーム内ノートに注目した記事です。敵をすぐ倒さずにScryで調べる遊び方が、世界やそこに住む生き物との関係を深めていく仕組みを論じています。
出典:The A.V. Club /
考察Scrabdackle- The Best Metroidvania You've Never Heard of
Act 1の規模(呪文6種、ボス9体、11地域、ノート130項目など)を整理した長文です。限られた操作だけで奥行きのあるメトロイドヴァニアを組み立てている設計を、Hollow Knightとの比較も交えて分析しています。
出典:Button Musher (Substack) / Gonçalo Santos /
- NO IMAGEインタビュー
Scrabdackle interview: “For me, the most rewarding part of making this game is sharing it.”
Act 1の発売後に行われた開発者jakefriendへのインタビューです。5年近い一人開発の孤独を支えたコミュニティの存在、難易度と達成感の考え方、今後の幕に向けた方針などを本人の言葉で語っています。
出典:The Escapist /
開発秘話Dev Reveals Exploitative Nature of Most Game Contracts
jakefriendが本作向けに提示された約50万ドル規模のパブリッシング契約を断り、その搾取的な条項をSNSで公開した件を伝える記事です。インディー開発者が置かれがちな契約環境についての議論を紹介しています。
出典:Kotaku /
インタビューMeet jakefriend, creator of Scrabdackle!
パブリッシャーのFellow Travellerによる開発者紹介インタビューです。非線形の広い世界へのこだわりや、デモに隠された秘密の数々、お気に入りのボス「Flamajesty」のデザインについて語っています。
出典:Fellow Traveller Games /
レビューScrabdackle Review - A Very Charming First Act (Spoiler-Free)
ネタバレなしのAct 1レビューです。見た目の楽しさや、主人公Blueが書くという体裁のUI、ステッカーなどの収集要素、ピーナッツの村人やアヒルの王国といった世界観を、良い点と悪い点に分けて評価しています。
出典:Screen Hype /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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