Scram Kitty and His Buddy on Rails


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概要
『Scram Kitty and His Buddy on Rails』は、イギリスのインディースタジオDakko Dakkoが開発し、2014年にWii U向けダウンロード専用タイトルとして配信されたアクションシューティングである。宇宙ステーションを舞台に、プレイヤーはレールに張り付いて走る乗り物を操作し、敵のネズミたちを撃退しながら捕らわれた猫たちを救出していく。レールに沿って壁や天井へ回り込むと重力の向きが切り替わり、ジャンプで別のレールへ乗り移るといった独特の移動が遊びの中心となっている。
開発元のDakko Dakkoは小規模なチームで、それ以前にもアーケード風の小品を手がけていた。本作もレトロなシューティングやアクションの手触りを意識しつつ、レール移動による立体的な機動という独自の仕組みを打ち出した作品である。当時のWii Uでは任天堂がインディー作品の誘致に力を入れており、本作もその流れの中で登場した一本と位置づけられる。のちにDX版として他機種にも移植されている。
海外のレビューでは、癖のある操作感に慣れるまで時間がかかるとの指摘はあるものの、慣れた後の爽快感や緻密なステージ構成、スコアアタックの奥深さが評価され、Wii Uのインディータイトルの中でも好意的に受け止められた。一方、プラットフォームの普及規模もあって知名度は高いとは言えず、隠れた良作として語られることが多い作品である。
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最新記事
- NO IMAGEレビュー
[Nintendo Switch] Super Scram Kitty Review
Wii U版のリメイク『Super Scram Kitty』のSwitch版レビュー。2Dの足場アクションとシューティングを組み合わせた構成と、猫を救出する本編のプレイ感を評価している。
出典:PS4Blog.net /
レビューRetro 101: Super Scram Kitty Review (Switch)
Dakko Dakko(現Kumogami)の過去作から続く作風を振り返りつつ、リメイク版のパズル要素、武器の切り替え、レールの間を跳んで移る操作について具体的に評している。
出典:Retro 101 /
- NO IMAGEレビュー
Super Scram Kitty Review
今作は単なるリマスターではなく作り直しだと位置づけ、操作と移動の仕組みを一から作り直したことで原作を超える決定版になったと評価している。癖のある操作には慣れが要る点も指摘している。
出典:Game Critix /
レビューSuper Scram Kitty Review
リメイク版のキックによる移動テクニック、エネルギーの回復手段、時間制限つきのチャレンジステージ、描画の強化などを項目ごとに解説している。
出典:GamesCreed /
レビューSuper Scram Kitty Review
独特な移動の仕組みひとつに絞り込んだ作りを、今の時代にかえって新鮮だと評価。Switchの携帯モードでも操作感が保たれているかを検証している。
出典:NoobFeed /
レビューSuper Scram Kitty Review Mini - Review Mini
Wii U版との最大の違いは、壁に縛られず自由に跳べるようになった移動の作り直しだと分析。自由度と腕前の上限が上がった一方で、遊び心地も変わったと評している(8点)。
出典:Nintendo World Report /
ニュースSuper Scram Kitty announced for Nintendo Switch, reimagining of the Wii U game
Wii U版『Scram Kitty and his Buddy on Rails』を作り直した『Super Scram Kitty』がSwitch向けに発表され、2026年6月18日の配信が告知された。操作の刷新、ステージのリミックス、敵の挙動の更新が明らかにされている。
出典:Nintendo Everything /
読むべき記事
批評Scram Kitty and his Buddy on Rails is a cat-person masterpiece
本作を『Defender』の系譜に位置づけ、レールに沿った移動と向きが限られた射撃が生む独特の難しさと奥深さを、筆者自身の体験を交えて論じた批評。
出典:Kill Screen /
インタビューNintendo eShop developer discussion: Scram Kitty and his Buddy on Rails
Dakko DakkoのRhodri Broadbent氏とDan Croucher氏が、マグネット式の「スピンボード」という発想、ビジュアル面で影響を受けたもの、開発の狙いを語っている。
出典:Nintendo UK /
インタビューDeveloper Interview: Dakko Dakko On Creating The Ultimate Social Arcade Game For This Generation
Broadbent氏が、Q-Gamesで『スターフォックス コマンド』の試作に関わった経歴や、日本から帰国後にスタジオを設立した経緯、Wii Uでの開発について語っている。
出典:Nintendo Life /
レビューScram Kitty and his Buddy on Rails Review (Wii U eShop)
Wii U版について、猫を救出する物語の導入からレール上での移動と射撃、ステージ構成までを総合的に評価した発売時のレビュー。
出典:Nintendo Life /
レビューScram Kitty and His Buddy on Rails Review - Review
レール上を進む高難度のシューティングとして、慣れるほど気持ちよくなる流れを高く評価(8.5点)。一方で、操作を自力で覚えるしかない点を最大の弱点に挙げている。
出典:Nintendo World Report /
インタビューScram Kitty and His Buddy on Rails v2.0 – Developer Interview
無料アップデートv2.0で、右スティックによる自由な照準や「撃ちながら走る」挙動を加えた理由を開発者が説明。続編にもできた要素を、ユーザーへの感謝として既存作に入れたと語っている。
出典:Nintendo UK /
レビューReview: Scram Kitty and his Buddy on Rails
足場アクション、パズル、シューティングを組み合わせた独創性を高く評価し、レールに張り付く移動と、武器によって攻略の幅が広がる自由度の高いステージ構成を解説している。
出典:Nintendojo /
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最終更新 2026-11-06
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