ナノアサルト ネオ
Nano Assault Neo


メディア
概要
『ナノアサルト ネオ』は、ドイツのデベロッパーShin'en Multimediaが手がけたWii U向けのダウンロード専用ツインスティックシューティングである。2012年、北米・欧州でWii Uの本体発売に合わせて配信されたローンチタイトルの一つで、日本でもダウンロードソフトとして配信された。舞台は細胞や微生物が存在するミクロの世界で、プレイヤーは小型艇を操り、球状や筒状のステージを周回しながらウイルス状の敵を撃破していく。
本作は、同社がニンテンドー3DS向けに発表した『Nano Assault』の流れをくむ作品である。Shin'enはゲームボーイアドバンス時代から少人数の開発体制と高い技術力で知られ、携帯機向けに『Nanostray』シリーズなどのシューティングを手がけてきた。本作はその系譜を据え置き機向けにアレンジしたもので、Wii U GamePadを活用した操作や、2人での協力プレイにも対応している。
評価面では、ダウンロード専用タイトルとしては小さい容量ながら、立体感のあるステージや鮮やかなエフェクトなどの映像表現が好意的に受け止められた。ローンチ期のWii Uで手軽に遊べるアーケード的な作品として注目を集め、同社の技術力を示す一作とみなされた。一方で、ステージ数の少なさやボリューム不足を指摘する声も見られた。
記事
読むべき記事
レビューReview: Nano Assault Neo (Wii U eShop)
ストーリーのないアーケード型ツインスティックシューターとして、4つのクラスター構成、アンロックされるサバイバルモード、TVとGamePadに画面を分ける2人協力プレイを具体的に紹介している。高めの難易度とスコアアタックの面白さを評価したローンチ時のレビュー。
出典:Nintendo Life /
インタビューDeveloper Interview: Shin'en Multimedia on Nintendo, eShop Development, 3DS and Wii U
Shin'enのManfred Linzner氏が、Amiga時代からGBC・DSでの開発歴、Nanoシリーズがスタジオ初の3D作品だった経緯、3DS版の発売時にWii U向け続編の開発を決めた背景を語っている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Wii U『ナノアサルト ネオ』 インプレッション
撃破率90%で出口が出現するルール、サテライトのタッチ配置、クレジットでの強化、BONUS文字集め、各モードの内容を丁寧に整理している。自機の見えにくさ、3つ目のセルからの難易度上昇、狙いにくさといった欠点も実体験に基づいて書いた10点満点中5点のレビュー。
出典:セグメントゲームズ(goo blog / partygame) /
- NO IMAGE解説
ナノアサルト ネオ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
判定を「良作」としたうえで、シンプルな操作と1,000円とは思えない60fpsのグラフィックといった評価点、2Pでしか他のコントローラーを使えない点やステージ数の減少といった問題点を整理している。PS4移植版NEO-Xとの違いにも触れた総合解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューNano Assault Neo Review - Review
マリオギャラクシー風に小惑星のような細胞の表面を回るカメラ、撃破率90%から30秒以内に脱出するルール、フレンド別のランキングを評価している。一方で、序盤にパワーアップを引けるかどうかの運がスコアを左右する点を、スコアを競うゲームとしての弱点に挙げている。
出典:Nintendo World Report /
レビューNano Assault Neo-X Review (PS4)
Shin'en初のPlayStation作品となったPS4強化移植版を、Super Stardust HDやResogunと比べている。見た目とDualShock 4での操作性は褒めつつ、ブースト・ボムのような深みがなくボス戦が単調で難易度のバランスも悪いと、厳しめに評価したレビュー。
出典:Push Square /
映像CGR Undertow - NANO ASSAULT NEO review for Nintendo Wii U
Classic Game Roomによる映像レビュー。本作を「マリオギャラクシーの小惑星構造とロボトロンを細胞サイズで組み合わせたもの」とたとえ、Wii U屈指の美しいグラフィックをプレイ映像とともに紹介している。
出典:YouTube / CGRundertow /
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最終更新 2026-11-06
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