Screenbound


メディア
概要
『Screenbound』は Crescent Moon Games と Radical Forge が手掛けるアクションアドベンチャーである。プレイヤーは一人称視点で3Dの世界を歩きつつ、手に持った携帯ゲーム機「Qboy」の画面に映る2Dのレトロゲームを同時に操作する。3D側にしかない足場、2D側にしか現れない敵などがあり、二つの世界の情報を突き合わせながら進む構造になっている。開発元はこれを「世界初の5Dプラットフォーマー」と称している。
2024年の Day of the Devs で公開され、2026年3月の GDC では試遊出展された。2026年6月5日の Day of the Devs: Summer Game Fest 2026 で発売日が告知され、同日 Steam で体験版が配信された。発売は PlayStation 5 / Xbox Series X|S / PC(Steam・Microsoft Store)向けに2026年9月10日を予定し、Xbox では Game Pass での提供も告知されている。日本語表示に対応する。
注目されているのは、二つの視点を並行して処理させる操作設計そのものである。トレーラーでは横スクロール型のほかに見下ろし型のカートリッジも示されており、遊びの形式を切り替えていく構成が取られる見込みだ。独特な仕組みをどこまで飲み込みやすくまとめられるかが、評価の分かれ目になりそうである。
記事
最新記事
ニュース5D platformer "Screenbound" announced for Switch 2 digital/physical release (UPDATE)
『Screenbound』の Switch 2 版がダウンロード・パッケージ両方で展開されると発表された。同じ 2026年7月31日に開発元 Crescent Moon Games が動画で発売延期も告知し、当初予定の 9月10日から日付未定に変更された。
出典:GoNintendo /
ニュース携帯ゲーム機の画面を見ながら3Dアクションゲームも遊ぶ異色のタイトル『Screenbound』の体験版が配信開始。片方の画面にしか存在しない足場や敵をふたつの視点から攻略する
Steam で体験版が配信開始。3D 視点の主人公と携帯機「Qboy」画面内の 2D キャラを同時操作する構造を解説し、前回デモの反響を受けて Qboy の表示位置調整やチュートリアルが追加されたことも伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューY'all are sleeping on Screenbound
実機プレイをもとに、3D 側にしかないトゲ罠・2D 側にしかない扉や収集物といった次元ごとの差異が、2 つの世界を「競合する半分」ではなく一体の体験として成立させていると評価。カートリッジ制のワールド、アーケード筐体から入るボス戦、高難度チャレンジ面にも触れている。
出典:GamingTrend /
プレビューScreenbound [Preview]: Dual screen experiences
『Super Paper Mario』『Fez』など視点変化を軸にした作品と比較しつつ、2D で左に動くと 3D では後退するといった操作の対応関係を整理。3D 側に寄った設計に見える点や、この仕掛けが本編を通して持続するかは未知だと留保も示している。
出典:SideQuesting /
ニュース携帯ゲーム機をプレイしながら3Dアクションゲームを遊ぶ異色のタイトル『Screenbound』のゲームプレイ映像が公開。映像の最後にはゲームを切り替えて『ゼルダの伝説』風の画面も登場、そっちも遊びたい
ID@Xbox 向けに公開されたゲームプレイ映像を紹介。2D 画面と 3D 世界でルールが異なる点を説明し、映像終盤に登場する見下ろし型『Screenbound World2』からジャンル自体が切り替わる構成が示唆されていると伝えている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューScreenbound: Getting Our Heads Around the Brain-Breaking "5D" Platformer
GDC 出展版に触れた紹介記事。母のガレージで見つけた device「Qboy」を起動すると現実が割れるという導入と、3D と 2D の自分を同時に操作して両視点の情報を突き合わせてパズルを解く設計、カートリッジごとに遊びの型が変わる構成を説明している。
出典:Xbox Wire /
読むべき記事
インタビューHere is a "5D" video game
Steam Deck で『Firewatch』を遊びながら実際の森を歩いた経験が二重視点の着想源だったという成り立ちを軸に、探索重視の第一ワールドと『夢をみる島』的な見下ろし型の第二ワールド、そして複数画面へ注意を配分する設計をニンテンドー DS から学んだ経緯までを掘り下げている。
出典:Game File /
インタビューCrescent Moon Games on Creating a Game That Blends 2D & 3D Platforming
創業者 Josh Presseisen が、Unity 上で 2D レベルエディタを作り 3D 側を自動生成させる制作フロー、NES・SNES・メガドライブ由来の retro 志向を「画風を揃えるのではなく色調と手触りを揃える」形で両次元に通す方針、『スーパーマリオ2』由来のレイヤー構造による奥行き表現を具体的に語っている。
出典:80 Level /
インタビューScreenbound Was The Coolest Game I Played At Summer Game Fest
谷を渡る気球のパズルを例に、携帯機側にしか見えない手がかりを信じて 3D 空間で動く体験を描写。あわせてディレクターが、2D/3D で別々のアートを用意する「二本のゲームを同時に作る」制作実態と、そのために専用レベルエディタを整備したことを説明している。
出典:Kotaku /
インタビューScreenbound Game Director Josh Presseisen Talks The Game, AI in the Industry, A Packed Release Window and More
総勢約 50 人・中核 5 人という体制と Radical Forge との分担、剣やクロスボウが両次元で同時に機能し敵が次元を跨いで現れる戦闘設計、そして「人の創造性だけで手作りしたい」として生成 AI を意図的に使わなかった方針を語る長尺インタビュー。
出典:Thumb Wars /
- NO IMAGE考察
How Screenbound is Building in Public
プロトタイプ段階から TikTok・X にゲームプレイ映像を出し続け、ウィッシュリスト 5 万超・約 100 万再生を得た経緯を分析。ファンの提案を実装して見せる公開開発の効果と、話題性が購入に直結するか・二画面同時プレイが本当に面白いのかというリスクの両面を挙げている。
出典:How To Market A Game /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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