Sea Battle


メディア

概要
『Sea Battle』は、1980年にマテルがインテレビジョン向けに発売した海戦ゲームである。開発はAPh Technological Consultingが担当し、デザインとプログラムはケン・スミスが手がけた。島が点在する海を舞台に、2人のプレイヤーがそれぞれ艦隊を率いて相手の母港への侵攻を目指す。対戦型のリアルタイムストラテジーに分類される作品である。
各プレイヤーは空母、戦艦、駆逐艦、潜水艦、魚雷艇、輸送艦、機雷敷設艦、掃海艇の8種類・計13隻を持つ。これらを最大3隻ずつの艦隊に編成して動かす。戦略フェイズでは敵艦隊の位置しか見えず、どの艦が含まれているかは分からない。艦隊同士が交戦すると画面がその海域に寄り、旗艦を直接操作して戦う戦闘フェイズに切り替わる。ほかにも、どちらのプレイヤーにも見えない機雷原、母港での修理、15秒間逃げ切れば成功する撤退などのルールがある。家庭用ゲーム機の初期に、戦略面の駆け引きとアクション操作を組み合わせた作品といえる。
マテルのMネットワークのブランドで出す予定だったAtari 2600版は、当時は発売されなかった。後の2000年になって、Intellivision Productionsが箱と説明書付きで製品化した。また、復刻作品集『Intellivision Lives!』にも収録されており、オリジナル版の発売から長い年月が経った後も遊べる機会が残されている。
記事
読むべき記事
映像The Intellivisionaries - Episode 8 - Sea Battle
Intellivision専門のポッドキャストが、まる1回を使ってSea Battleを詳しく取り上げた回。プログラマーのKen Smith氏へのインタビューも収録されており、開発当時の事情を本人から聞ける。
出典:The Intellivisionaries Podcast /
- NO IMAGE考察
Intellivision’s RTS “Ancestors”
Sea Battleが「最初のRTS」とよく言われる理由を、実際の仕組みから検証している。艦隊の組み方、3すくみの相性、機雷による海峡の封鎖などを分析し、資源管理が無いため今の意味でのRTSとは言えないものの、祖先と呼ぶ根拠は十分だと結論づけている。
出典:Zeitgame /
- NO IMAGE開発秘話
Sea Battle
元Mattelの開発者グループによる公式の歴史資料。1980年10月3日に14番目のタイトルとして発売されたこと、APh社が制作しKen Smith氏がプログラムを書いたこと、当時のカタログでの紹介文、Atari 2600版とAquarius版が企画されたものの発売されなかったことがまとまっている。
出典:Blue Sky Rangers Intellivision History /
- NO IMAGEレビュー
Sea Battle (Intellivision, 1980)
戦略画面と戦闘画面の2段構えの流れをくわしく説明している。テンキーで敵に見えないように艦隊を組む仕組み、一番遅い艦に艦隊全体の速度が合わせられること、見えない機雷と掃海の駆け引き、照準しながら撃つ戦闘操作の難しさを、実際に遊んだ体験をもとにユーモアを交えて書いたレビュー。
出典:AtariAge Blogs / Chronogamer /
- NO IMAGE解説
INTV Funhouse - Sea Battle
Intellivisionの定番資料サイトによる作品ページ。短いレビュー(グラフィック3・サウンド3・リプレイ性4)に加えて、箱10種類・説明書16種類・オーバーレイ6種類・ラベル4種類のバリエーションを画像付きで記録している。
出典:INTV Funhouse /
- NO IMAGE開発秘話
Sea Battle
幻に終わったAtari 2600版(別名High Seas)の記録。完成していたのに、「1人用モードの無いゲームは出さない」という新しい方針で発売直前に中止されたこと、1999年のClassic Gaming Expoで初めて公開され、2000年にカートリッジが販売されたことが書かれている。
出典:Blue Sky Rangers Intellivision History /
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最終更新 2026-11-06
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