Gears Tactics


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概要
『Gears Tactics』は、Microsoft の『Gears of War』シリーズから派生したターンベースのストラテジー作品である。Splash Damage が The Coalition と共同で開発し、2020年4月に PC 版が、同年11月に Xbox One / Xbox Series X|S 版が発売された。シリーズ本流の三人称シューターとは異なり、部隊を操作して戦場を制圧する戦術シミュレーションとして設計されている。物語はシリーズ1作目より前の時代を扱い、ローカスト襲来後の人類の戦いを描く。
企画としては、『XCOM』以降に定着したターン制戦術ジャンルの文脈に、シリーズの近接処刑や高機動な立ち回りといった要素を持ち込んだ点が特徴とされる。1ユニットに複数のアクションポイントを与える設計や、遮蔽を確率的な回避ではなく減衰として扱う扱い方など、同ジャンルの定番とは異なる方向づけが取られている。Xbox Game Pass および PC Game Pass での提供によって、発売当初から比較的広い層に触れられる形となった。
受容としては、テンポの良い戦闘と演出面の作り込みを評価する声が多く、批評家レビューはおおむね好意的だった。一方で、任務の構成や目標が反復的に感じられる点、ジャンル定番作に比べて拠点運営・編成面の奥行きが浅い点への指摘も見られる。シリーズのファンとストラテジー愛好者の双方から、外伝的な位置づけながら真面目に作られた派生作という受け止め方が定着している。
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レビューGears Tactics review
Wes Fenlonによる83点のレビュー。巧みなアビリティ設計と処刑システムが、Gears of Warを奥行きがありテンポの速い戦術ゲームに置き換えた点を高く評価している。
出典:PC Gamer /
考察'Gears Tactics' Is a Bloody, Rapid-Fire Reinvention of XCOM
Rob Zacnyによる記事。とどめの処刑で行動回数が連鎖的に増える仕組みが、XCOM型の『制約によるジレンマ』をどう組み替えたかを実際のプレイ例で分析している。The CoalitionのTyler Bielmanの設計意図を聞いた発言も収録。
出典:VICE /
インタビュー"We just moved the camera up" - why Gears Tactics makes so much sense
The CoalitionのTyler BielmanとAlex Grimbleyへのインタビュー。企画書の経緯、既存のGearsのカメラを引き上げただけで手応えをつかんだ初期テスト、ボードゲーム試作など、成立の過程を語っている。
出典:PCGamesN /
開発秘話Make It Fast: Simultaneous AI Actions in Gears Tactics | Unreal Fest Online 2020
Splash DamageのMatthias Siemonsmeierによる講演映像。敵ターンを速くしつつプレイヤーに状況を分かりやすく見せ、大量撃破と『手強いが解ける』難しさを両立させたAIシステムの作り方を解説している。
出典:Epic Developer Community / Unreal Fest Online 2020 /
- NO IMAGEレビュー
『Gears Tactics』の評価・感想。ギアーズらしさ満載で楽しいターンベースストラテジー
シリーズファンの視点から、ストーリー上の位置づけ(『4』以降のケイトの父ゲイブが主人公)、3APを自由に使える行動制、グリッドのない移動、5クラスのスキルツリー、サイドミッションによる水増し感まで具体的に評価している。
出典:b9msr3 /
攻略【ゲーム】Gears Tacticsの感想
30時間以上かけて難易度「中流」でクリアした上での感想。XCOMより強力なオーバーウォッチや、とどめで行動ポイントが増える仕組みを評価する一方、機械翻訳的なローカライズやミッションの単調さを指摘している。クラスごとのおすすめ育成方針も添えられている。
出典:はてなブログ / 架空の猫の雑記帳 /
批評[感想]ギアーズタクティクスの快適さとXCOM: Chimera Squadの飽きなささ
同時期に発売された『XCOM: Chimera Squad』と比べながら、本作の丁寧なUIととどめシステムの爽快さを認めている。そのうえで、ミッションの種類の少なさ、翻訳の問題、敵の見分けにくさから、遊ぶほど飽きてしまう構造を論じている。
出典:note / コウスレイ /
レビューGears Tactics: The Kotaku Review
Zack Zwiezenによるレビュー。XCOMとの共通点を認めたうえで、Gearsの世界観と戦闘の手触りがターン制戦術ゲームにどれほど合っているかを、実際のプレイ体験をもとに論じている。
出典:Kotaku /
開発秘話Making Gears Tactics: News Wrap Up
発売から数か月後に、開発元が自社スタッフの登場する制作関連の記事や講演をまとめた公式ポスト。テクスチャ制作の手法や、アートとスケーラビリティの両立などに関する資料へ案内している。
出典:Splash Damage /
プレイ記~ガッチガチの洋ゲーで萌えてみた~ Gears Tacticsの俺認定ヒロイン・マルセラたんの悲劇
ストーリーに関わらない汎用兵の斥候マルセラをエースに育てた体験記。グレネードのクールダウンを短縮して毎ターン投げるビルドなど、具体的な運用を交えながら、名無しの兵士に愛着を持つ楽しみ方を書いている。
出典:note / paparan36 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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