SELF


メディア
概要
『SELF』は、中国のインディースタジオdoBellが開発し、indienovaが発売したテキストアドベンチャーである。2020年1月にSteamとNintendo Switchで配信され、Xbox One版も『SELF: Where's my father』の題で出ている。公式はフランツ・カフカの作風を意識した心理サスペンスADVとしており、テキストを読み進める形式にシミュレーションや謎解きの要素を組み合わせている。
プレイヤーは行方不明の父を探す少年ジョンとなり、夢のように不条理な世界で記憶の断片を集めながら物語の全体像を組み立てていく。舞台はレトロなモニター画面風のインターフェースで、白黒のピクセル線画で描かれる。さらに、『Undertale』や『Just Shapes & Beats』の影響を受けた弾幕系ミニゲームも挟まる。断片的な語り口と、分岐する複数のルートが特徴だ。日本語にも対応している。
Steamのユーザー評価は約240件のレビューで「やや好評」(好評率77%前後)である。海外レビューでは、低予算インディーらしい粗さを指摘しつつも、クリア後も印象に残る物語を評価する声があった。一方で、選択肢を選んでも同じ結果に行き着く場面が多く、選択の意味が薄いという批判も見られた。調べた範囲では、発売後の大型アップデートや追加の移植は見つからなかった。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Review: SELF Nightmarishly Grapples with Our Vanishing Sense of Self
父を探す少年の物語を、複数のエンディングを重ねて初めて全体が見えてくる語りの形式として読み解く批評。Undertale風の弾避けミニゲームは単調だと指摘しつつ、全体としては不穏で発見のある体験だと評価している。
出典:Slant Magazine /
レビューSelf Review
「向き合うか逃げるか」を決めるミニゲームが、少年の葛藤を勝ち負けとしてシミュレートしている点を分析したレビュー。別のエンディングにたどり着くには、あえて「負ける」必要がある構造にも触れている。チャプター選択を使って全ルートを回る意義も具体的に説明している。
出典:GameCritics /
- NO IMAGEニュース
【紹介】自分の心と向き合う「SELF 自己」
ブラウン管風の画面に出る二択、「インタラクション」と呼ばれるクリック操作、緑の弾(直面)と赤の弾(逃げる)で選択するシューティング、記憶の断片、チャプター周回といった仕組みを、ネタバレなしで画像付きで解説している。考察好きには強く勧められる一方、誤字・誤植が多い点にも率直に触れている。
出典:はてなブログ / コズミックトランスワーム /
レビュー奇妙でシュールな夢の中のような世界を読み進める カフカスタイルのビジュアルノベルゲーム 『SELF 自己』 ノススメ
「カフカスタイル」の意味から説明を始め、選択にミニゲームを挟むことで主人公の葛藤が伝わる作りや、プレイ画面の枠を使ったルート分岐UIの没入感を評価している。残念な点も分けて挙げたおすすめ記事。
出典:はてなブログ / 雁月 /
プレイ記Switchの「SELF(自己)」を遊んでみたのでメモ
Switch版をすべて解放するまで遊んだ体験記。開始3分で最初のエンディングに着いた話、Undertale風の選択肢、ひび割れで表したフローチャートなど、独特な仕組みを画像付きで紹介している。全体の印象は「悪夢を見ているかのよう」とまとめている。
出典:個人ブログ / prinkuma(mo3ore.com) /
レビュー【Switch】SELF【レビュー】
Switch版を発売直後にプレイし、ひどいローカライズと意味の取りにくい展開のせいで物語が理解しにくいと厳しく評価したレビュー(20点)。雰囲気重視の作品として遊ぶ際の注意点が分かる。
出典:はてなブログ / ゲームする期 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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