Still There


メディア
概要
『Still There』は、宇宙空間に浮かぶ灯台のような小さなステーションを舞台にした、物語重視のパズルアドベンチャーである。プレイヤーはステーションに一人で駐在する管理人カール・ラムサスとなり、皮肉屋のAIケプラーと会話しながら日々の業務をこなす。ゲームの中心は、計器やスイッチが並ぶ操作盤を、手元のマニュアルや資料を読み解きながら動かしていく装置操作型のパズルにある。
本作はインディースタジオGhostShark Gamesが開発し、Iceberg Interactiveの販売で2020年頃にPC向けにリリースされ、のちに家庭用機にも移植された。孤独な職務と閉鎖空間という設定のもと、主人公が抱える過去や心の傷が、AIとの対話や断片的な出来事を通じて少しずつ明かされていく構成をとる。宇宙の孤独を描く小規模な内省型作品の系譜に連なる一作といえる。
ユーザーからは、手描き風のビジュアルと静かな雰囲気、主人公とAIの掛け合い、心理面に踏み込んだ物語が評価されている。一方で、パズルの手がかりが分かりにくく、マニュアルとの照合に手間取るという指摘も見られる。規模は大きくないものの、雰囲気と物語を味わう作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Still There
宇宙灯台に一人で暮らすカールの喪失の物語と、マニュアルを読み解く電子工作系パズル、口の悪いAIのGorkyとの掛け合いを、具体的な場面を挙げながら評価している。「悲しみを扱うゲーム」でありながら、宇宙での生活と修理の手触りも描けている点を高く評価するレビュー。
出典:Buried Treasure /
レビューStill There (2019) - Game details | Adventure Gamers
「宇宙版Firewatch」の物語と「宇宙版Papers, Please」の難しい技術パズルが組み合わさった作品として、5部屋しかない宇宙灯台での操作感や物語の導入を詳しく解説している。パズルの手がかりが不親切でヒント機能が欲しい、という難点もはっきり指摘している。
出典:Adventure Gamers /
レビューStill There Review
映画『月に囚われた男(Moon)』を思わせる孤独の物語として、70年代風のレトロな機器が並ぶ狭いステーションの作り込みと、「最もリアルで、同時に最も非現実的」なパズル設計を論じている。2年勤めた主人公が機器の操作を知らないという設定上の矛盾が、ゲームとしてどう許されているかも分析している。
出典:Gamecritics.com /
インタビューStill There - La nostra intervista a Davide Barbieri di GhostShark Games
開発元GhostShark(ローマ)のDavide Barbieri氏が、3人体制のスタジオの成り立ちや、シナリオ・アート・音楽を外部の協力者(Demigiant、LaBoite、Abstraction Music)と分担した制作体制を語っている。イタリアでのインディー開発の厳しさや、前作のFPS『Blockstorm』から物語重視の作品に転じた理由も聞ける。
出典:CyberLudus /
- NO IMAGEレビュー
Still There Review
感情に訴える物語と練られたパズルを評価する一方、分岐がなくリプレイ性がないこと、約5時間と短いこと、パズルの難易度が段階的に上がらないことを短所として整理している。『Moon』『Interstellar』『Arrival』が好きな人に薦めたいとまとめている。
出典:TechRaptor /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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