戦国麻雀
Sengoku Mahjong


メディア

概要
『戦国麻雀』は、戦国時代を題材にした麻雀ゲームである。一般的には、1988年にハドソンからファミリーコンピュータ向けに発売されたタイトルとして知られる。戦国武将をモチーフにした対局相手と麻雀で勝負し、勝ち進むことで天下統一を目指すという構成をとり、純粋な対局ゲームに歴史物の要素を組み合わせた作品だ。
1980年代後半の家庭用ゲーム機では、『麻雀』をはじめとする麻雀ソフトが一定の需要を持つ定番ジャンルになっていた。各社はルールの再現度や思考ルーチンの強さに加え、キャラクターや演出などの付加要素で差別化を図っていた。本作もその流れに位置づけられ、当時人気の高かった戦国ものの題材を取り入れることで、対局に目的意識と進行の手応えを与えようとした一本といえる。
発売から長い時間が経っており、現在では大きく語られる機会は多くない。それでもファミコン期の麻雀ソフトを振り返る文脈では、戦国という題材を採用した変わり種として言及されることがある。評価は、麻雀ゲームとしての基本的な遊びやすさを認める声と、演出面の簡素さを指摘する声に分かれる傾向にある。テーマ性を持たせた麻雀ゲームの一例として、レトロゲーム愛好者のあいだで記憶されている作品だ。
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読むべき記事
レビューわが青春のPCエンジン(106)「戦国麻雀」
ハドソンのPCエンジン参入初期の10本目という位置づけから本作を論じ、合戦モードで天下統一まで遊んだ上で評価している。光栄『麻雀大会』や『ぎゅわんぶらあ自己中心派』と比べ、画面が1枚に収まらずスクロールが要ること、中断用のパスワードが無いこと、演出が薄いことを具体的に批判している。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ(g16) /
解説『戦国麻雀』1988年/PCエンジン
所有している説明書の画像を載せ、短い評価を添えたアーカイブ記事。武将の味付けがほどよく、ルール設定も充実していて後発の麻雀ゲームにとって高い壁だと評価する一方、鳴き牌を見るのにスクロールが要る点を欠点に挙げている。
出典:はてなブログ / レトロゲームの説明書保管庫 /
- NO IMAGEレビュー
Sengoku Mahjong - The PC Engine Software Bible
PCエンジンの麻雀ゲームは2人打ちが多い中、本作は珍しい4人打ちだと位置づけ、ノーマルモードと合戦モードの違いを説明している。武将ごとの台詞や声の高さの描き分け、反則宣言ができない仕様、リーチ後の自動和了など初心者に優しい点、COMがイカサマをしない手応えを評価している。
出典:The PC Engine Software Bible /
プレイ記戦国麻雀 - チラ裏げーむ録
島津義久を選んで合戦モードに挑み、4回の勝ち抜き戦で天下統一するまでを画面写真付きで記録している。2位だと同じ面子でやり直しになる進行ルールや、敗れた武将の負け台詞、終盤で集中力が切れて振り出しに戻る苦労などを、くだけた文体で書いている。
出典:はてなブログ / チラ裏げーむ録 /
回顧「戦国麻雀」&「麻雀ウォーズ」
ハドソンの広報として知られる高橋名人が、手持ちのPCエンジンソフトの1本として本作を紹介している。当時のハドソンの麻雀ゲームは、全牌を公開してもCOMにズルが無いよう真剣にプログラムを組んでいた、という社内の開発姿勢にも触れている。
出典:アメブロ / 高橋名人オフィシャルブログ「16連射のつぶやき」 /
プレイ記『戦国麻雀』
武田信玄で合戦モードを遊び、ルール設定(焼き鳥・割れ目などを全部「有」にした場合)、ドボンでの決着、ウマや焼き鳥の罰符でマイナスになった武将が脱落する流れを、画面写真で順に説明している。トップなら次の対局へ、プラスでも2位以下なら同じ面子でやり直し、という勝ち抜けの仕組みも分かる。
出典:アメブロ / 【レトロゲーム】 はじめてのブログ 【裏技】 /
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最終更新 2026-11-12
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