Septerra Core: Legacy of the Creator


メディア
概要
『Septerra Core: Legacy of the Creator』は、1999年にValkyrie Studiosが開発し、TopWare Interactiveなどから発売されたWindows向けRPGである。欧米のスタジオが日本製RPGの作法を強く意識して制作した作品で、アニメ調のキャラクターデザインとパーティ制の物語進行を特徴とする。舞台は、中心核の周囲に幾層もの殻状の大陸が重なる独特の世界セプテラで、廃品回収を生業とする少女マヤが、世界の成り立ちに関わる争いへ巻き込まれていく。
当時のPC市場では『ファイナルファンタジーVII』のPC移植などを契機に日本式RPGへの関心が高まっており、本作はその流れの中で登場した。戦闘はゲージの蓄積を待って行動するリアルタイム要素を含む方式で、魔法にあたる能力はカードを組み合わせて発動する仕組みになっている。手描き風の背景グラフィックと、殻ごとに異なる文化や勢力を描く世界設定にも力が注がれている。
発売当時の評価は賛否が分かれ、世界観や物語の野心は好意的に受け止められた一方、戦闘のテンポの遅さ、移動や探索の煩雑さ、不具合などが指摘された。商業的に大きな成功を収めたとは言い難いが、欧米産JRPGの先駆的な試みとして一部に根強い支持があり、後年のデジタル配信での再販を通じて再評価する声も見られる。
記事
読むべき記事
開発秘話Septerra Core: Legacy of the Game Part 01—Building a Brand New World
リードデザイナー本人が書いた20周年記念の連載の第1回です。七層の殻(シェル)でできた世界の着想と初期設計を、当時の資料や美術設定とともに振り返っています。
出典:Twilight Tangents / Brian Babendererde /
- NO IMAGE批評
Septerra Core: Legacy of the Creator
JRPGの文法を取り入れた西洋製RPGとして本作を振り返る長文の批評です。世界観、戦闘、因縁のある仲間同士がバトル中に攻撃し合う仕組みなどを詳しく論じています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
開発秘話Septerra Core Legacy of the Game Part 10: For the fans
回顧連載の最終回です。ファンアートや作品のその後の評価に加え、商品化されなかったアクションフィギュアの試作写真を紹介し、カルト的な人気作になった理由を開発者の視点から語っています。
出典:Twilight Tangents / Brian Babendererde /
開発秘話Games I Didn't Make: Septerra Core Prequel and Sequel
リードデザイナーが、構想だけで終わった前日譚と続編の中身を明かす記事です。シリーズ化の構想がどこまで具体的だったのかがわかります。
出典:Twilight Tangents / Brian Babendererde /
インタビューEntrevista a Brian «BMAN» Babendererde (Septerra Core)
リードデザイナーへのスペイン語インタビューです。ほかの作品と比べながら、独特の世界設計(ワールドビルディング)の考え方や制作当時の事情を掘り下げています。
出典:Drumiel (WordPress) /
- NO IMAGEレビュー
Septerra Core: Legacy of the Creator Review
発売当時のレビューです。キャラクター、使いやすいUI、魔法システムを評価する一方、JRPGの型に頼りすぎて独創性に欠ける点や、進行を妨げる問題点を指摘しています。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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