System Shock 2


メディア
概要
System Shock 2 は、1999 年に Irrational Games と Looking Glass Studios が共同開発し、Electronic Arts から発売された一人称視点のアクション RPG である。SF ホラーとロールプレイング要素を融合させ、探索・育成・恐怖演出を一体化した「イマーシブシム」の代表作として位置づけられている。プレイヤーは宇宙船フォン・ブラウン号を舞台に、乗員を襲った脅威と人工知能 SHODAN の存在に対峙していく。
本作は 1994 年の System Shock の続編にあたり、選択したスキルやサイオニック能力によって攻略の幅が変わる自由度の高い設計が特徴とされる。緊張感のある音響演出と環境ストーリーテリングは、後の BioShock や Dead Space といった作品に影響を与えたと語られることが多い。
発売当初の商業的成績は振るわなかったものの、批評面では高い評価を受け、時間の経過とともにカルト的な支持を集めた。長らく入手が難しかったが、2013 年の GOG での再販を機に再評価が進み、有志によるパッチや MOD がコミュニティによって継続的に支えられてきた点も、本作が語り継がれる理由となっている。
記事
最新記事
ニュースSystem Shock 2 Remaster Is Free to Own on Epic Games Store
Nightdive StudiosがEpic Games Storeで『System Shock 2: 25th Anniversary Remaster』を10月8日まで無料配布したことを伝える記事です。グラフィックの強化、144fpsとウルトラワイド対応、クロスプレイ対応の4人協力プレイなど、リマスター版の主な特徴も短くまとめています。
出典:DSOGaming /
アプデSystem Shock 2: 25th Anniversary Remaster Patch 1.3 and new Deep Dive Interview Released
リマスター版のパッチ1.3で、ネットワーク処理の全面的な書き直し、ブラジルポルトガル語への対応、Steam Deckのジャイロ操作対応などが入ったことを伝える記事です。開発者Sam Rekiが出演した公式Deep Diveインタビュー動画も一緒に紹介しています。
出典:RPG Site /
読むべき記事
開発秘話How one phone call saved a tiny new studio and gave the world System Shock 2
Ken LevineとJonathan Cheyへの取材をもとに、立ち上げたばかりのIrrational Gamesが契約の破談から経営危機に陥り、Looking Glassとの協業で本作を作り上げるまでを描いた20周年記念の回顧記事です。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Ken Levine on System Shock 2, Ghost Story Games, and Judas
Nightdiveの公式ポッドキャストで、リードデザイナー兼シナリオ担当だったKen Levineが、本作での仕事やゲームシナリオの書き方、開発への向き合い方を約56分にわたって語っています。
出典:Spotify / Deep Dive Podcast(Nightdive Studios) /
レビューReview: System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (Switch) - The Best Way To Play BioShock's Spiritual Predecessor
Switch版リマスターのレビューです。物語と探索の魅力を高く評価しつつ、戦闘のぎこちなさにも触れ、BioShockファンは必ずプレイすべき作品だと結論づけています。
出典:Nintendo Life /
レビューSystem Shock 2: 25th Anniversary Remaster Review
権利問題で長く入手できなかった経緯やファンによるソースコード探しから、Nightdiveによる権利の獲得とリマスターまでの流れを踏まえ、今作の出来を評価しています。
出典:RPGFan /
レビューSystem Shock 2: 25th Anniversary Remaster Review + Steam Deck Performance
リマスター版のレビューに加えて、Steam Deckでの動作や推奨設定を検証し、携帯機でも快適に遊べる決定版だと評価しています。
出典:Steam Deck HQ /
- NO IMAGE考察
System Shock 2 A Written Retrospective
Looking GlassとIrrationalによる1999年の名作を、雰囲気や探索、育成の作り方から振り返る回顧記事です。ハッカー寄りの育成が明らかに有利になるという、ビルド間のバランスの偏りも指摘しています。
出典:The Guide Hall /
- NO IMAGEプレイ記
System Shock 2 (1999, PC) - GameTripper retrospective review
1999年のPC版を遊んだ筆者の体験をもとに、恐怖感と没入感、そして終盤の展開がゲームという表現への見方をどう変えたかを語る回顧レビューです。
出典:GameTripper /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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