Planescape: Torment


メディア
概要
『Planescape: Torment』は1999年にBlack Isle Studiosが開発し、Interplayが発売したPC向けのロールプレイングゲームである。テーブルトークRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の世界設定プレインスケープを題材とし、BioWareのInfinity Engineを用いて制作された。記憶を失った不死の主人公が自らの過去をたどる物語で、戦闘よりも会話と選択に比重を置いた構成を特徴とする。
当時のコンピュータRPGは戦闘と探索を中心に据えるものが多く、膨大なテキスト量と、記憶や後悔といった主題を正面から扱う語り口は異色だった。発売時の売上は伸び悩み、直接の続編は作られなかったが、批評面での評価は高く、シナリオを担当したChris Avelloneの代表作としても挙げられる。
その後もライティング重視のRPGを語る際の参照点として言及され続け、2017年にはinXile Entertainmentが精神的続編『Torment: Tides of Numenera』を発売した。原作自体もBeamdogによるEnhanced Editionが配信され、現行環境で遊べる形が整えられている。日本ではテキスト量の多さもあって欧米ほど広くは知られていないが、RPG愛好家の間では長く語り継がれている作品である。
記事
最新記事
ニュースPlanescape: Torment: Enhanced Edition Patch 3.2 is now available with new languages, QOL, and more
Beamdogが2026年10月1日にEnhanced Edition向けの大型パッチ3.2を配信し、ロシア語・イタリア語・簡体中国語・ブラジルポルトガル語など有志翻訳の正式追加、Apple Silicon対応、UIスケーリング、Steam/GOGのクラウドセーブ改善、モバイルでのファイル操作改善などを行った。Beamdogは今後PC向けのネイティブコントローラー対応も検討していると述べている。
出典:RPG Site /
インタビューPlanescape: Torment 2 was greenlit by Wizards of the Coast, 'they were really into what we were doing', but it refused to fund the sequel, and nobody else was interested
BeamdogのTrent Osterが、David Gaiderと共に持ち込んだ続編企画『Planescape: Unraveled』について語った独自取材記事。Wizards of the CoastのChris PerkinsやMike Mearlsら制作陣は企画を高く評価し承認まで出たが、外部開発に予算を出せないとして出資を拒み、他の出版社・パブリッシャーも「WotCのIP価値を上げるだけ」と判断して資金を出さず、2016年末に棚上げされた経緯が明かされている。
出典:PC Gamer /
回顧Que 27 años después todavía no exista un RPG de Dungeons & Dragons como este, duele
3DJuegosのコンテンツ責任者Alberto Pastorによる回顧記事。商業的には振るわなかった本作が、シジル(扉の都)という舞台設定・仲間キャラクター・選択によって変わる物語という文章面の強さで時間をかけてカルト的名作になった経緯を整理し、『Torment: Tides of Numenera』や『Disco Elysium』を数少ない後継として挙げたうえで、Enhanced Editionでの遊び方まで案内している。
出典:3DJuegos /
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Planescape: Torment, Part 2: …to the Desktop
ゲーム史研究家Jimmy Maherによる開発史+批評の後編。Strong Museum of PlayにあるBrian Fargo資料から発掘した1997年の企画書や開発者インタビューを一次資料として使い、企画段階の悪趣味な発想が最終的に後悔・信念・救済の物語へ変質していく過程を追ったうえで、膨大な会話文・誤字・単調なシジル・女性キャラの描き方・D&Dルールと悲劇的物語の不整合を具体的に批判する。
出典:The Digital Antiquarian /
- NO IMAGE開発秘話
Planescape: Torment, Part 1: From the Tabletop…
Jimmy Maherによる前編で、ゲームそのものより先に「プレインスケープとは何か」を解き明かす。Gygaxの多元宇宙構想からJeff Grubbの『Manual of the Planes』、『Vampire: The Masquerade』への対抗として1994年にZeb Cookが作ったボックスセットまでを辿り、売れ行き不振だったこの設定をInterplayがライセンスし、Chris Avelloneの企画が『Fallout 2』の遅延を経て1999年末に世に出るまでを描く。
出典:The Digital Antiquarian /
批評In 1999, video game writing hit a high-water mark
William Hughesが、約80万語の脚本を持つ本作をゲームのテキスト表現の頂点と位置づけ、以後のゲームがなぜそこに届かないのかを論じた批評。フルボイス前提の制作費高騰と、Mass EffectやDragon Ageに代表される映像的な選択肢UIへの移行が、プレイヤーが大量の文章の中を自分で道筋を選んでいく体験を痩せさせたと指摘する。
出典:The A.V. Club /
考察Planescape:Tormentは王道かつ普遍的な名作である
「難解で哲学的」という評判が独り歩きしていることこそ本作が敬遠される原因だとして、記憶喪失の不死者が自分の正体を探るという骨格は極めて王道であり、哲学的要素はその上に乗る味付けにすぎないと論じる日本語の考察。リアルタイム制戦闘の取っつきにくさや日本語化の遅れを低知名度の要因として挙げ、『Disco Elysium』が広く受け入れられた理由と対比している。
出典:note / akimichan /
- NO IMAGE開発秘話
Making of Planescape: Torment
開発中に公式サイトで連載された開発者デイリーアップデートのうち、設計に関わる記事約20本を集めたアーカイブページ。Colin McComb、Guido Henkel、Dan Spitzley、Tim Donleyらがエリア設計・会話制作・プログラム・サウンド・ボイス収録・アート工程・QAについて当時の視点で書いており、箱絵の顔がプロデューサーGuido Henkelの加工写真であることなどの制作メモも残る。
出典:Planet Baldur's Gate(アーカイブ) /
考察Pure Retro #15 - Planescape Torment. Błądzenie po krawędziach Wieloświata. Dekonstrukcja gier RPG, jakiej nie powtórzy nikt
Szymon Górajによる長文の回顧考察。Interplayが抱えたD&Dライセンスの下で3つの初期構想が破棄されInfinity Engine採用に至った成立経緯を押さえたうえで、死体安置所で目覚める主人公や世界の側が過去を知っているという構造が、当時のRPGの定型をどう解体しているかを論じ、ロジャー・ゼラズニイ『アンバーの九王子』など文学的影響にも踏み込む。
出典:PurePC /
電ファミニコゲーマー
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
『アークナイツ:エンドフィールド』、ようやくプレイアブルになったスーちゃん……かわいいね。「フンっ」はツンデレのアンセム、令和の世にここまで真正面のツンデレキャラを供給してくれてありがとう【「丹青渡」プレイ日記】
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- “完全目隠し”で銃を撃ち合う対戦ゲーム『BLIND x FOLD』Steamストアページ公開。音を頼りに1丁の銃と6発の弾丸で相手を倒せ
- 演奏家が“楽器や音楽の力”で戦う新作アクションゲーム『The Sound of Fury』が面白そう。グランドピアノだって叩きつければ立派な武器
- 「クレーンゲーム」で荒稼ぎするデッキ構築ローグライクゲーム『キューピークロウ』Nintendo Switch版が本日発売!Steam版では“非常に好評”を獲得
- 『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表
- 【990円→399円】マンガ『龍虎の拳』のKindle版が日替わりセールで60%オフに。KOFでおなじみのリョウ・サカザキが、誘拐された妹を救うためサウスタウンの格闘家たちと戦う
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。
















