Fallout 2


メディア
概要
『Fallout 2』は1998年に Black Isle Studios が開発し、Interplay が発売したポストアポカリプス RPG である。前作『Fallout』の続編にあたり、核戦争後の荒廃した北カリフォルニアを舞台に、主人公は飢饉に苦しむ先祖の村を救うため広大な荒野を旅する。俯瞰視点のターン制戦闘と「SPECIAL」能力システムを引き継ぎ、シリーズ初期の世界観を確立した一本として位置づけられる。
開発は前作の成功を受けて進められ、マップの規模やクエスト量、登場キャラクターは大幅に拡張された。ブラックユーモアやパロディの色合いが強まり、退廃した世界の中に風刺や皮肉が織り込まれている点が作品の個性となっている。プレイヤーの選択によって物語や派閥との関係が変化する自由度の高さも特徴である。
多様なキャラクター育成と、複数の解決手段が用意された分岐の多いクエスト設計は、後のRPGに影響を与えたと評価される。発売当時から多くのファンやMOD制作者に支持され、非公式パッチによる長年のメンテナンスも続いた。クラシックなCRPGの代表作の一つとして、現在も高く評価されている。
記事
最新記事
レビューFallout 2 (1998) Review – A Classic Post-Apocalyptic RPG
アロヨの村からG.E.C.K.を探す旅という物語の前提を押さえたうえで、S.P.E.C.I.A.L.による自由なキャラクター作りと、低知力時に会話が変化する仕組みなどを紹介している。プレイの自由度とブラックユーモアが今も古びていない点を評価する振り返りレビュー。
出典:GameSphere Magazine /
プレイ記Fallout1&2プレイまとめ
『Fallout』1作目と2作目のプレイ記録を、スクリーンショット付きの投稿でまとめたもの。サンフランシスコでのサブクエスト消化からエンクレイブ本拠地での終盤まで、プレイヤー目線の率直な感想が並ぶ。
出典:posfie / 山本もとや /
インタビューFallout designer Tim Cain "fumbled" through his career and "didn't think about a sequel" to the first apocalyptic RPG or Arcanum while making them
シリーズの生みの親ティム・ケインが自身の動画で、目の前の作品だけを考えてきたため続編を意識したことはほとんどなかったと語った内容を紹介する記事。本作の開発途中でシリーズを離れた経緯にも触れている。
出典:GamesRadar+ /
ニュース【最大80%オフ】『フォールアウト4』が「2246円→561円」に、『フォールアウト』シリーズがSteamでセールを開催中。初代から、最新作『フォールアウト76』まで
Steamで10月14日から24日まで開催された公式「Fallout Day」セールの告知で、初代から『76』までの対象タイトルと改定価格を一覧化している。『フォールアウト2』は980円→245円(75%オフ)で、シリーズ各作のジャンルの違い(初代・2はキャラクターを育てるRPG、3以降はFPS化など)も整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話World on Fire: The Oral History of Fallout and Fallout 2
デビッド・クラドックの長編連載『Beneath a Starless Sky』からの抜粋で、初代と本作の開発を関係者の証言でたどるオーラルヒストリー。Black Isleの成り立ちと、短い期間で続編を作り上げた現場の様子が分かる。
出典:Shacknews /
開発秘話How Fallout 2's wild wasteland came to define a series
フィアガス・アーカートやプロデューサーのエリック・デミルトへの取材をもとに、Interplayの経営難で約9か月という短期開発を強いられたことや、『Baldur's Gate』級の規模を目指した重圧を描く。奔放な世界観がその後のシリーズの方向を決めた経緯を掘り下げている。
出典:PCGamesN /
- NO IMAGE攻略
The Nearly Ultimate Fallout 2 Guide
キャラクター作成の指針から各ロケーションのクエスト処理手順、戦闘やスキルの立ち回りまでを網羅した大部の攻略テキストで、詰まりやすい本作を最後まで走り切るための事典として使える。
出典:lemmings19 (個人サイト) /
インタビューOriginal Fallout co-creator finally explains what made him leave the sequel: 'I made an IP from scratch that nobody believed in except the team, and my reward for that was more crunch'
ティム・ケインが本作の開発途中でInterplayを去った理由を語った内容をまとめた記事。待遇をめぐる対立、クランチ、燃え尽きといった当時の事情が本人の言葉で整理されている。
出典:PC Gamer /
映像The making of Fallout 1 & 2: Tales from the early days of Black Isle Studios
初代と『2』の開発に関わった当事者が、Black Isle Studios草創期の制作体制や無茶なスケジュール、SPECIALやアイソメトリックRPG設計にまつわる裏話を語るトークセッションの記録映像。
出典:YouTube /
批評Fallout series retrospective
シリーズ全体を振り返る回顧記事。初代でGURPSからS.P.E.C.I.A.L.へ移った経緯などを押さえつつ、筆者はニューリノのような文明が戻りつつある本作の世界の方を好むと論じている。
出典:PC Gamer /
レビューFallout 2 Review
発売の翌年に公開された当時のレビュー。80年代のRPGブームの名作と比べながら、本作がクラシックRPGとしてどこまで達したかを評価している。
出典:RPGFan /
レビューFallout 2 Review
現在の目線から『2』を再評価したレビューで、自由度の高いクエスト解決と世界の密度という長所と、荒削りな戦闘テンポやバランスの粗さという短所を切り分けて採点している。
出典:RPGFan /
- NO IMAGEレビュー
【評価・感想】『フォールアウト2』レビュー
実際に通しでプレイした個人による日本語レビューで、キャラクタービルドやクエストの自由度、理不尽さを含む古典ならではの手触りを率直に評価している。
出典:note / Kakihey /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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