Dead Space


メディア
概要
Dead Space は、2008 年に Electronic Arts 傘下の Visceral Games(旧 EA Redwood Shores)が開発したサードパーソン視点のサバイバルホラーである。プレイヤーは技術者アイザック・クラークとなり、通信の途絶えた宇宙採掘船「イシムラ号」に降り立ち、船を覆い尽くした変異体「ネクロモーフ」と対峙する。閉鎖された宇宙空間という舞台設定と、緊張感のある戦闘・探索が特徴となっている。
ゲームデザインには『バイオハザード4』などに端を発する肩越し視点の流れがうかがえる一方、独自色も強い。敵の四肢を切断して無力化する「手足を狙う」戦闘が中核に据えられ、体力や残弾がスーツや銃に直接表示されるなど、画面上の情報を作品世界へ溶け込ませる演出が採用された。これにより没入感と緊張が両立している。
発売当初から批評面で高く評価され、演出・音響設計・雰囲気づくりが繰り返し称賛された。後に続編やスピンオフが展開され、2023 年にはリメイク版も発売されるなど、この年代を代表するホラー作品の一つとしてコミュニティに記憶されている。一方で後年のシリーズ展開をめぐっては、路線の変化に賛否が語られることもある。
記事
最新記事
ニュースThe Best Dead Space Can Get Now Is a Crossover in a Different Game
『Battlefield 6』で、Dead Spaceをテーマにした期間限定のPvE版ラッシュモードが11月10日まで開催されている。開発を主導したのはリメイク版を手がけたEA Motiveで、アイザックのスーツなどの恒久報酬も手に入る。シリーズの新作が見えない現状への論評も添えられている。
出典:Push Square /
- NO IMAGEプレイ記
【ゲーム全般】DEAD SPACE(2023年版) 終了 -2026.08.01-
原作は怖すぎて3章で投げた筆者が、値下げを機に2023年リメイク版を約38時間でクリアした記録。7章時点での金欠と金策、終盤に強力になる武器、『3』との比較などを率直に綴っている。
出典:エキサイトブログ / ドット(ヴァレッタの休日) /
ニュースDead Space creator Glen Schofield is retiring: "Times are tough right now, but the future ahead is really, really bright"
Dead Spaceの生みの親グレン・スコフィールド氏が、35年のキャリアを経て引退をLinkedInの動画で発表した。動画ではDead Spaceを作らせてくれたEAへの感謝や、業界の今後への思いを語っている。
出典:GamesRadar+ /
インタビューDead Space 4 likely won’t happen despite a “fervent fan base” as it can't hit the numbers it needs, explains original producer
シリーズのライター兼プロデューサーだったチャック・ビーバー氏がFRVRのポッドキャストで、続編が出ない理由を販売本数から説明した。かつての継続ラインは500万本だったが、今は開発費の高騰でさらに高いと語り、リメイク版の推定販売本数にも触れている。
出典:FRVR /
読むべき記事
開発秘話How Dead Space's Scariest Scene Almost Killed the Game | War Stories | Ars Technica
グレン・スコフィールド氏本人が、『バイオハザード4』を参考にしたゲームプレイの成り立ちや、サウンドデザインへのこだわり、開発中止の危機に至った場面など、初代の開発秘話を詳しく語る。
出典:YouTube / Ars Technica /
批評A Thorough Look at Dead Space
1・2・3作目と『3』のDLC「Awakened」までを、合わせて約2時間かけて検証する長編の振り返り批評。同じテーマやイメージから、作品ごとにまったく違うゲーム体験が生まれていった過程を分析している。
出典:YouTube / Noah Caldwell-Gervais /
開発秘話Dead Space | the making of a classic, terrifying horror series
チャック・ビーバー氏やベン・ワナット氏など開発者への取材をもとに、シリーズの成り立ちをたどる記事。画面にゲーム的な表示を出さないUIが生まれた経緯や、主人公を無口にするかを巡る社内の議論、『3』で終わるまでを描いている。
出典:Film Stories /
インタビューDead Space’s New And Original Creative Directors Reflect On The Remake
リメイク版のディレクター、ロマン・カンポス=オリオラ氏と、初代のディレクター、ブレット・ロビンス氏の対談。リメイクの方針や、初代では技術的な制約でできなかったことが今作で実現した点などを語り合っている。
出典:Game Informer /
プレイ記怖いの大嫌い、でも『デッドスペース』で遊びたい!リメイクでさらに怖くなった“世界最恐ホラーゲーム”で、ちょっと恐怖に向き合おう
ホラーを次々と投げ出してきた筆者が、リメイク版を最後までクリアした体験記。コンテンツ警告やナビ機能など、怖がりでも進めやすくする工夫と、それでも没入感が損なわれない作りを具体的に紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー【Dead Space】クリア後レビュー 計算され尽くした恐怖の感情コントロール
初代の怖さを「暗い場所→BGMで緊張→敵の登場→踏みつけでとどめ」という繰り返しの流れとして分析したレビュー。不意打ちではなく予告された恐怖と、四肢の切断を狙う冷静な射撃が噛み合っている点を解き明かしている。
出典:シバ山ブログ /
映像【シリーズレビュー】デッドスペース│グロ描写が話題を呼んだサバイバルホラーの傑作
Visceral Gamesが手がけたシリーズの成り立ちと評価を、『System Shock』風の世界観と『バイオハザード4』風のゲームプレイという視点から振り返る日本語のシリーズ紹介動画。リメイク版の発売前に、過去作をおさらいする目的で作られている。
出典:YouTube / 洋ゲーについて。│かきへいドットコム /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
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『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
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最終更新 2026-11-12
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