Serena


メディア
概要
『Serena』は、アルゼンチンの開発スタジオSenscapeが手がけ、2014年にSteamで無料配信された一人称視点のポイント・アンド・クリック型アドベンチャーである。プレイヤーは人里離れた山小屋で妻セリーナの帰りを待つ男となり、室内に残された品々を調べながら、断片的な記憶をたどって二人の関係を少しずつ思い出していく。探索の範囲は小屋の中に限られ、プレイ時間も1時間前後と短い。派手な仕掛けよりも、静かな空気と主人公の独白によって心理的な不穏さを積み上げていく作りである。
Senscapeは『Scratches』などのホラーアドベンチャーで知られるアグスティン・コルデスが率いるスタジオで、本作は国内外のアドベンチャーゲーム開発者や愛好家が参加した共同制作プロジェクトとして作られた。同スタジオの長編『Asylum』の開発と並行して進められた小品でもあり、往年のアドベンチャーの手法を短編の形で試みた作品といえる。
評価は分かれている。無料で手軽に遊べる点や、陰鬱な雰囲気、音響や語りの演出を評価する声がある一方、探索の自由度の低さや展開の遅さ、短さに物足りなさを挙げる意見も少なくない。解釈の余地を残す物語の構成も好みが分かれる要素となっており、雰囲気重視の短編ホラーアドベンチャーとして一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話A Disturbing Gift For Fans of Adventure Games
2013年、アドベンチャーゲームの界隈で起きた騒動を受けて、Agustín Cordesと仲間の開発者・ファンが数週間で無料作品として本作を作った経緯を記事にしたもの。タイトルの由来になったSerena Nelsonとの関係や、開発中だったAsylumとDagonエンジンとのつながりまで、Cordes本人のメール取材をもとに書いている。
出典:Kotaku /
レビューSerena (PC) review
山小屋という一部屋だけの舞台で、調べた物から記憶がよみがえり、主人公の感情が段階的に変わっていく語りの仕組みを具体的に評価したレビュー。ポーの流れをくむ感情主体の実験作だとしたうえで、Myst式の固定視点が古く感じられる点にも触れている。
出典:HonestGamers /
- NO IMAGE考察
[Spoilers] Did I understood the ending correctly?
公式フォーラムで、プレイヤーたちが結末の解釈や小屋に残された手がかり(血痕の変化や薬など)を出し合っているスレッド。開発チーム側の参加者が、時系列の設定は決まっているが正解は明かさず、解釈はプレイヤーに委ねると答えている。
出典:Senscape公式フォーラム /
批評Serena
『サイレントヒル2』と比べながら、驚かせる演出に頼らず、見慣れた生活空間と言葉の積み重ねでじわじわ不安を高める心理ホラーとして本作を論じた批評。ネタバレ前提で、物語の構造と恐怖演出の関係を掘り下げている。
出典:Low on Life /
レビューStandard Review: Serena (PC)
1時間足らずの長さで、場面転換も回想シーンもないまま、夫婦の数年にわたる関係を描き切った構成を評価したレビュー。Cordesの前作『Scratches』と比べ、内容の量は少ないが物語は深いと位置づけている。
出典:Guardian Acorn /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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