There Is No Game: Wrong Dimension


メディア
概要
『There Is No Game: Wrong Dimension』は、フランスのインディースタジオ Draw Me A Pixel によるポイント&クリック型のアドベンチャーゲームである。画面の中の声は「ここにゲームはない」と繰り返し、プレイヤーが先へ進むのを妨げようとする。その制止をかいくぐってアイコンやウィンドウ、UI そのものを操作するうちに物語が動き出す。章が進むごとに古典的な冒険ゲームや RPG など別ジャンルの意匠へ舞台が移り変わり、ゲームというメディア自体を題材にした構成をとる。
原型は2015年のゲームジャム向けに作られた短編『There Is No Game』で、KaMiZoTo 名義の無料作品として公開され、その発想が注目を集めた。それを長編の商用作品へ発展させたのが本作で、2020年に PC 向けに発売された。のちにモバイルや家庭用ゲーム機にも展開し、日本語を含む複数言語のローカライズが用意されている。
評価面では、ジャンルのお約束を逆手に取った仕掛けと、ナレーターとの掛け合いによるユーモアが支持を集めた一方、解法が発想に依存する場面があるとの指摘も見られる。ストアレビューの好評率は高い水準を保っており、極端に長くないボリュームや実況・配信との相性の良さもあって、口コミを通じて知られていった作品と受け止められている。
記事
最新記事
レビューCrushed In Time review
『There Is No Game: Wrong Dimension』に登場したホームズとワトソンが主役のスピンオフ『Crushed In Time』のレビュー。傑作とされる前作と比べ、ユーモアや作りの丁寧さは受け継いでいる一方、新しい「引っ張る」操作は前作ほど斬新ではないと評価している。
出典:Adventure Game Hotspot /
ニュース“ゲーム世界”に干渉して謎を解くメタ・パズルゲーム『Crushed In Time』本日6月11日発売。Steamで「圧倒的に好評」のパズルゲーム『There Is No Game』開発スタジオの新作
Draw Me A Pixel の新作『Crushed In Time』が発売されたことを伝える記事。価格、発売記念セール、オブジェクトを「引っ張って離す」操作、Steam の初期評価で前作のメタ要素が受け継がれていると評されていることを紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューCrushed in Time Interview
『Crushed In Time』発売直前の Draw Me A Pixel へのインタビュー。わざとバグだらけに見せる設計の狙いや、TING で脇役だったホームズとワトソンが予想外に人気を集めて主役に起用された経緯を聞いている。
出典:TheSixthAxis /
読むべき記事
開発秘話The Production Process Behind "There Is No Game"
Draw Me A Pixel 代表の Pascal Cammisotto が、自身の経歴、2015年のゲームジャム版から Wrong Dimension に至った経緯、着想のもと、小さなスタジオとして作品を知ってもらうための工夫を自分で解説している。
出典:80 Level /
インタビューBending genres and breaking rules in There Is No Game: Wrong Dimension
IGF の Excellence in Design 部門にノミネートされた際の監督インタビュー。プレイヤーがキャラクターを操作しない「額縁で遊ぶ」設計の考え方、さまざまなジャンルをポイント&クリックに置き換える手法、翻訳でも伝わる笑いの作り方を語っている。
出典:Game Developer /
レビューReview: There Is No Game: Wrong Dimension (Switch) - Don't Let The Title Fool You
Switch 版の詳しいレビュー。「ゲームではない」という仕掛けから次々と別ジャンルへ移っていく構成、ユーモア、パズルの出来をまとめて評価し、高い点数を付けている。
出典:Nintendo Life /
レビューThere Is No Game: Wrong Dimensionレビュー&実績・小ネタ
ネタバレなしのレビューに加え、ネタバレありの章で見逃しやすい実績の取り方や、作品がもっと楽しくなる小ネタをまとめている。前作との関係やテンポの良さ、相棒「Game」の語りの魅力にも触れている。
出典:エンタメ漂流者 / AsakusaJ /
批評ゲームではないと自称する「ゲーム」 “There Is No Game: Wrong Dimension”
パズル好きの立場から謎解きの組み立てを分析した批評。ナレーターが相棒として行き詰まりを補う設計を、パズルとしては「ありがた迷惑」だったと批判的に論じている。
出典:m-log / phamiaray /
プレイ記「There Is No Game: Wrong Dimension」プレイ感想
クリアまで約5時間半のプレイ体験をまとめた感想。章ごとに世界が切り替わる楽しさ、元ネタが分かりやすいパロディ、F2P を皮肉った章などを具体的に振り返っている。
出典:かののゲームにっき(はてなブログ) /
レビュー【ゲームレビュー44】There Is No Game: Wrong Dimension
ネタバレを避けたレビュー。2015年のゲームジャム版からの経緯、日本語訳の質、約7時間のプレイ時間、ゲームを遊ばせまいとするナレーターとのやり取りといった基本情報と魅力を整理している。
出典:コインいっこ吸われる(はてなブログ) /
プレイ記「There Is No Game: Wrong Dimension」遊びました日記
Switch 版を遊んだ日記で、スクリーンショットを交えて序盤の仕掛けを紹介している。英語音声と日本語字幕の訳の良さや、プログラム役のキャラクターを好きになっていく過程を書いている。
出典:mo3ore /
レビュー[There Is No Game: Wrong Dimension]ストーリーの完成度が高い「非」ゲーム
対応機種、音声は英語のみであること、謎解きの難しさとヒント機能などの基本情報を押さえたうえで、予想できない展開と物語の完成度を推している。
出典:note / たわし /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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