Seven Kingdoms: Ancient Adversaries


メディア

概要
『Seven Kingdoms: Ancient Adversaries』は、『Capitalism』で知られるトレヴァー・チャン率いるEnlight Softwareが開発したリアルタイムストラテジー『Seven Kingdoms』の拡張版である。1998年にPC向けに発売され、オリジナル版の内容を含む単体動作の形で提供された。エジプト、ムガル、ズールーの3つの民族を新たに加え、プレイアブルな民族は計10になった。そのほか、ゲームバランスの調整や細かな機能追加も行われている。
本作は戦闘だけでなく、経済、交易、外交、諜報を一体的に扱う点が特徴である。プレイヤーは王として町の住民の忠誠度を管理し、異なる民族を受け入れて国を広げていく。スパイを敵国に潜入させて情報を得たり、内部から切り崩したりすることもできる。マップには異形の怪物フリタン(Fryhtan)が巣食っており、その討伐も攻略の要素になる。経営シミュレーションを得意とした開発者らしい作品として位置づけられ、1999年には続編『Seven Kingdoms II』が登場した。
当時は同時期の大作RTSに比べて知名度で劣ったが、戦略の奥深さや諜報システムの独自性は一部のプレイヤーから高く評価された。2009年にはソースコードがGPLで公開され、有志コミュニティによる改良版の開発が続いている。後年にはデジタル配信でも再販されており、隠れた名作RTSとして語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE考察
Flashback: Simple, subtle strategy in Seven Kingdoms
本作をシド・マイヤーの影響が強い文明運営型RTSとして振り返る記事です。忠誠度と税収の兼ね合い、村を買収するか武力で奪うかの選択、禁輸のような外交の使い方を例に挙げ、各システムがどう絡み合うかを分析しています。38本のシナリオの出来の良さにも触れています。
出典:Snackbar Games /
- NO IMAGEレビュー
The Retro Chronicles... Seven Kingdoms: Ancient Adversaries
埋もれた90年代RTSの名作として本作を紹介するレトロレビューです。見た目はAge of Empiresに近いものの、研究対象を軍事に絞り込んだ設計や交易・課税による経済運営、スパイの潜入や将軍の買収といった諜報・政治の要素で大きく異なることを説明しています。
出典:Gaming Respawn /
- NO IMAGEインタビュー
Trevor Chan: On the Record
E3会場で行われた、開発者トレヴァー・チャンへのインタビューです。香港を拠点にEnlightを率いる理由やInteractive Magicとの長期契約、グラフィック面の弱さを本人が認めつつゲームプレイの深さに自信を示したこと、続編の構想などを語っています。
出典:GameSpot /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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