シャドウ・オブ・メモリーズ
Shadow of Destiny


メディア
概要
『シャドウ・オブ・メモリーズ』は、コナミが2001年にPlayStation 2向けに発売したアドベンチャーゲームである。北米では『Shadow of Destiny』の題で展開された。ディレクターは『ときめきメモリアル』などの開発に関わった川野純子が務めた。物語の舞台はドイツの架空の小さな町レーベンスバウムだ。何者かに殺害された青年アイクが謎の存在によって蘇り、時間を遡る装置を手に、自らの死を回避しながら犯人と事件の真相を探っていく。
本作はアクションや戦闘をほとんど持たず、会話と探索、過去の出来事への介入によって物語を進める構成をとる。過去を変えると現在が変化するというタイムパラドックスを軸にしており、行動次第で複数のエンディングに分岐するのが大きな特徴である。プレイ時間は比較的短く、周回して別の結末や真相の断片を集める遊び方を前提とした設計といえる。PS2版の後にはXboxやPC、PSPへも移植された。
発売当時は派手さに欠ける地味な作品と受け止められる向きもあり、商業的に大きなヒットとはならなかった。一方で、緻密に組まれた時間構造や静かで陰影のある雰囲気、謎が少しずつ明らかになる展開は評価され、根強い支持を集めている。時間ループを題材にしたゲームの先駆的な一作として、現在も語られることがある。
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- NO IMAGE批評
Shadow of Memories
『Day of the Tentacle』など、時間を扱ったゲームの流れの中に本作を位置づける長文の作品解説。物語の始まり、時間移動とエネルギーの仕組み、章の構成、マルチエンディングまでを丁寧に掘り下げている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEインタビュー
FFT: Shadow of Memories - Junko Kawano Interview (3)
公式ガイドブックに載った河野純子ディレクターのインタビューの英訳。ゲーテ『ファウスト』からの着想、主人公が冒頭で死ぬ構成のねらい、PSからPS2へ開発機を移したときの苦労などを本人が語っている。
出典:FFT (fftranslations) /
- NO IMAGEレビュー
Review: Shadow of Destiny
インタラクティブフィクション作家のAndrew Plotkinが、家庭用ゲーム機のアドベンチャーとして本作の筋立てや操作性を評価したレビュー。全エンディングを見た後の追記では、各エンディングが独立した物語の断片を明かしていく設計の巧みさを分析している。
出典:eblong.com / Andrew Plotkin /
批評Revisiting Konami's forgotten time travel adventure, Shadow of Memories
PC版を現代の環境で遊び直し、複数の時代の物語が絡み合う構成をタイムトラベルものとして評価した記事。一方で、話が分かりにくくなる点やPC版の見た目の粗さも率直に指摘している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Shadow of Destiny Review
発売当時の北米版レビュー。命が一つきりの主人公が自分の死を避けていくという、死の扱い方の新しさと、レーベンスバウムの街を描く演出を評価しつつ、細かな欠点も挙げている。
出典:GameSpot /
開発秘話Shadow of Memories / Destiny (The Day of Walpurgis) [Beta]
仮題「The Day of Walpurgis」の時期からの開発経緯を、当時の雑誌やIGNの記事、TGS 2000やECTSで出展されたデモの報道などからたどった記録。章の数や時代設定が製品版と違っていたことなどをまとめている。
出典:Unseen64 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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