Shadow Tactics: Blades of the Shogun


メディア
概要
Shadow Tactics: Blades of the Shogun は、ドイツのスタジオ Mimimi Games が開発し、2016年に Daedalic Entertainment から発売されたリアルタイム・タクティクス系のステルスゲームである。江戸時代初期の日本を舞台に、忍者・侍・狙撃手・くノ一など個性の異なる複数のキャラクターを操作し、地形や敵の視界・巡回を読みながら少人数で任務を遂行していく。
本作は、かつて『Commandos』や『Desperados: Wanted Dead or Alive』が築いたトップダウン視点の潜入戦術ジャンルを現代的に再構築した作品として位置づけられる。長らく新作の乏しかったこのジャンルをあらためて注目させ、緻密なレベルデザインと試行錯誤を促すゲーム性で評価を集めた。
コミュニティでは、敵の配置を観察して計画を練り、一手ずつ突破していく歯応えのある難度と、和の情景を丁寧に描いた演出が好意的に受け止められた。この成功は後の『Desperados III』などスタジオの後続作へとつながり、同ジャンル復権の契機のひとつと見なされている。
記事
最新記事
レビューShadow Tactics: Blades of the Shogun Review
Switch 2版を、本編13ミッションとAiko's Choiceの3ミッションがおもちゃ箱のように何度も遊べる作品として評価したレビュー。クイックセーブが試行錯誤を後押しする点も書いている。マウスモードは操作自体はよいが、ソファで遊ぶ据え置き環境では使い道が限られると指摘している。
出典:SMASHPAD /
レビューShadow Tactics Switch 2 Review
本作を初めて遊んだ筆者が、Switch 2版をPS5/PS4 Pro/Steam Deck版と画質・フレームレートで比べた移植レビュー。ステルスゲームとしての出来を高く評価しつつ、いくつかの欠点も挙げている。
出典:Nintendo Insider /
ニュース『SHADOW TACTICS』のNintendo Switch 2版が販売開始。江戸時代が舞台の高評価ステルスゲーム
Switch 2版の発売を報じる記事。マウスモード対応、ロード短縮、性能向上と、本編・Aiko's Choiceそれぞれの価格を伝えている。Daedalic担当者のコメントや、5人の専門家を使い分けるゲーム内容の紹介も載っている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューReview: Shadow Tactics: Blades Of The Shogun (Switch 2) - A Stealthy Gem That's Both Tough And Rewarding
Mimimi閉鎖後に出たSwitch 2版を、優れたミッション設計と柔軟なシャドウモードを持つ傑作RTTとして評価したレビュー。マウスモードも試したうえで、最終的にはコントローラーのほうが快適だったと述べている。
出典:Nintendo Life /
インタビューHow and Why Mimimi's Shadow Tactics Launches on Switch 2
Mimimi創業者のJohannes Roth氏に、スタジオ解散後にSwitch 2版が実現した経緯を聞いたインタビュー。移植はRadioactive DreamsのMax Stegen氏が担当し、Mimimi共同創業者のDominik Abé氏が協力して、Daedalicの主導で進んだと語られている。
出典:GamesMarket /
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Mimimi's Shadow Tactics: Blades of the Shogun
開発チーム自身が、ジャンル再興を狙った企画の経緯、日本という舞台やタイトルを選んだ理由、アートスタイルとジャンルのずれなどを、「うまくいったこと/いかなかったこと」の形で振り返った長いポストモーテム。
出典:Game Developer /
レビューShadow Tactics: Blades of the Shogun review
ミッションの完成度、手段の豊富さ、魅力的なキャラクターを挙げ、本作をこの10年で屈指のステルスゲームと位置づけた発売当時のPCレビュー。
出典:PC Gamer /
開発秘話Video: The production behind Shadow Tactics
GDC 2018でMimimiのMoritz Wagner氏が、本作の制作で直面した設計上の課題とその解き方を語った講演動画の紹介ページ。
出典:Game Developer /
映像Real-Time Resurgence: The Story of Shadow Tactics, Stealth Strategy, & Mimimi Games
ミュンヘンの学生チームとして始まったMimimiの歩みから、本作の難易度調整、舞台づくり、5人のキャラクター設計、サウンドまでを章立てで追うドキュメンタリー風の回顧動画。
出典:YouTube / thisvthattv /
- NO IMAGEレビュー
Shadow Tactics: Blades of the Shogun Review
複合的な戦術、試行錯誤を促すセーブの仕組み、仲間同士の掛け合い、シャドウモードによる高度な計画立てを高く評価したレビュー。学習曲線が急な点は欠点として挙げている。
出典:GameSpot /
レビューレビュー「Shadow Tactics: Blades of the Shogun」:試行錯誤が最高に楽しいタクティカル要素満載な難易度高めのステルスゲーム
海外製の和風描写に見られる「これじゃない」感を楽しみつつ、セーブとロードを前提にした高難度、シャドウモードによる連携、気になった点を章立てで書いた日本語レビュー。
出典:独り善がりなゲーム /
プレイ記Shadow Tactics: Blades of the Shogun まとめ
Xbox版を実績コンプまで遊んだ筆者の総まとめ。各レベルのバッジ条件、認知コーン、シャドウモードといったシステムの解説に、世界観・キャラクター・ローカライズの良し悪しを添えている。
出典:はぐれ実績解除 -慎重派- 【改】 /
プレイ記Shadow Tactics ゲーム感想
5人それぞれの能力と愛着が湧く人物像、物語の魅力を語る一方、キャラクター操作やカメラ操作への不満も具体的に書いたプレイ感想。
出典:note / メノウト /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
- 強盗や警察にもなれる無料オンラインゲーム『ROB RUN』Steamの同接数が「36万人」を突破。ユーザーレビューは3万1976件が集まり「賛否両論」に
- 「名画の模写」を3分以内にマウスで描く対戦お絵かきゲーム『Sloppy Forgeries 名画のつもり!』がSteamで発売。「元に戻す」も「塗りつぶし」も使えず、原画へのそっくり度をリアルタイムで採点
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。














