Totally Accurate Battle Simulator


メディア
概要
『Totally Accurate Battle Simulator』は、スウェーデンのインディースタジオ Landfall Games が開発した物理演算ベースの戦闘シミュレーションゲームである。プレイヤーは限られた予算のなかで多様なユニットを戦場に配置し、開戦後は基本的に操作を離れて、ぐらぐらと不安定に揺れる人形たちが自動で戦う様子を眺める。ラグドール的な挙動によって生まれる予想外の展開そのものが、作品の中心的な魅力として設計されている。
開発の経緯自体が話題を呼んだ作品でもある。2016年にジョークめいたプロトタイプとして公開されたものが大きな反響を得て正式な開発へ進み、早期アクセスを経て2021年に製品版が発売された。中世の兵士から古代の戦士、恐竜や現代的な装備を持つユニットまで、時代設定を無視した取り合わせが並ぶ点も特徴で、キャンペーンのほかサンドボックスやユニット作成といった遊び方が用意されている。
評価面では、シミュレーションとしての厳密さよりも、ばかばかしい光景を作り出す遊具としての側面が支持されてきた。実況動画やクリップとの相性が良く、配信を通じて認知を広げたタイトルとして語られることが多い。一方で、繰り返し遊んだ際の内容の薄さや戦術的な深みの乏しさを指摘する声もある。
記事
最新記事
ニュースTotally Accurate Battle Simulator is now officially available on mobile
TABSがiOS・Android向けに正式リリースされたことを伝える記事。キャンペーン、サンドボックス、マルチプレイといったスマホ版のモードを紹介している。
出典:Pocket Gamer /
ニュースLandfall Releases Final TABS Content Update
最後のコンテンツアップデート「Neon Unit Creator Update」が配信され、Landfallが今後の追加コンテンツ予定はないと表明したことを伝える。バグ修正は続くこと、PS5版を予定していること、開発プロジェクトが重くて作業しにくいことも触れている。
出典:Insider Gaming /
読むべき記事
インタビューHow TABS creator Landfall got discovery right!
Simon CarlessがLandfallのCEO Wilhelm Nylundにメールでインタビューした記事。GIFや動画を見るだけで面白さが伝わるという本作の強みや、YouTubeでヒットした理由、ワークショップ施策、期限に縛られない開発スタイルを本人が語る。
出典:Game Developer /
開発秘話How Landfall Games finds the fun in physics engines
Landfall共同オーナーのPetter Henrikssonが、アニメーターがいなかったために物理アニメーションを採用した経緯を語る。ゲームジャムから生まれたTABSを、Unity上で何度も手直しして育ててきた開発手法も紹介している。
出典:Game Developer /
レビューTotally Accurate Battle Simulator Review
正式版のPCレビュー。「XとYはどっちが強い?」という酒場の雑談のような問いを、時代や神話を超えた軍勢同士の戦いに広げた作品として評価している。少ない手間で多彩な見せ場と笑いが得られる点を高く評価する。
出典:bit-tech /
批評'Totally Accurate Battle Simulator' Captures the Goofy Mayhem of Mass Violence
物理アニメーションが生むドタバタの混沌を、前作にあたるTotally Accurate Battlegroundsと比べながら論じる批評。大量の暴力をコミカルに描く本作の性質を掘り下げている。
出典:VICE /
攻略【攻略】TABS"キャンペーンクリア":最強ユニット,陣形と戦闘配置のコツ/Totally Accurate Battle Simulator
勝利条件の確認、ユニットの種類の見分け方、敵の陣形を見てから配置できる後出しの活用など、キャンペーン攻略の考え方を整理した入門ガイド。ファランクスやスケルトン弓兵といった具体的な陣形例と、その得意・不得意も解説している。
出典:chloekrnn.com(個人ブログ) /
- NO IMAGE攻略
TABS シークレット ユニット 近接ユニット紹介
ステージに隠されたオブジェクトを見つけると解放されるシークレット近接ユニットを1体ずつ紹介する記事。体力・攻撃力・コストに加え、実際の挙動や集団戦での強み・弱みを独自に評価している。
出典:tech-wankotonakama.com(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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