サムライフォース:斬!
Shing!


メディア
概要
『サムライフォース:斬!』は、ポーランドのインディースタジオMass Creationが手がけた横スクロール型のベルトスクロールアクションである。英題は『Shing!』。2020年にPCとXbox One向けに登場し、その後PlayStation 4、Nintendo Switch、さらに新世代機のPlayStation 5やXbox Series X|Sへと展開された。和風の世界を舞台に、異形の妖怪や魔物の群れと戦う内容で、最大4人での協力プレイに対応する。
本作の特徴は、右アナログスティックを倒した方向に剣を振るう操作系にある。ボタン連打が主体になりがちなジャンルのなかで、斬撃の向きを直感的に操れる仕組みを採用し、空中コンボや敵の攻撃のさばきを組み合わせた手応えのある戦闘を目指している。キャラクターを切り替えながら戦う構成や、ローカル協力を重視した設計からは、往年のアーケード系ベルトスクロールアクションへの敬意も感じられる。コミカルな掛け合いを交えた軽妙な雰囲気も持ち味の一つである。
ユーザーの評価では、スティックによる斬撃操作の気持ちよさや、仲間と遊ぶ際の爽快感が好意的に受け止められることが多い。一方で、敵の種類や展開の単調さ、ボリューム面を惜しむ声も見られる。大作ではないものの、協力プレイ向けのアクションを求める層に一定の支持を得た作品といえる。
記事
読むべき記事
インタビューMass Creation tells us about Shing!
Digital Dragons 2019で賞を取った直後に、Mass Creationのゲームディレクター Grzegorz Kurek 氏とデザイナー Andrzej Sugier 氏に聞いた長いインタビューです。右スティックのジェスチャー操作がどう生まれたか、ベルトスクロールというジャンルを新しくしようとした狙い、スタジオがモバイル開発から来た経緯を、本人たちが語っています。
出典:ustatkowanygracz.pl /
開発秘話Lessons From Experimenting In A Mature Genre
発売後にクリエイティブディレクターの Greg Kurek 氏が出演したポッドキャストです。モバイル中心だったスタジオがSteam・家庭用向けの有料作品に挑んだこと、古くからのプレイヤーに慣れた操作を捨てさせた賭けが報われたのかを振り返っています。
出典:Moonlight Game Devs(DEV Community) /
レビューEveryone has a plan until they’ve been hit — Shing! review
無敵時間がないこと、キャラ交代したときの着地の危うさ、群れへの対処手段の弱さ、中断されやすいモーメンタム攻撃などを具体的な場面で示し、ジャンルの蓄積を活かせていないと論じる批評的なレビューです。パリィなど手応えのある部分もきちんと評価しています。
出典:GamingTrend /
インタビューShing! Interview – Weapons, Locations, Enemies, and More
発売前に Grzegorz Kurek 氏と Andrzej Sugier 氏が答えたインタビューです。敵が落とすオーブで得られる一時的な能力、敵ごとの弱点と攻略法の関係、ステージや武器の作り方を説明しています。
出典:GamingBolt /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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