新世紀勇者大戦
Shinseiki Yuusha Taisen

概要
『新世紀勇者大戦』は、2005年にPlayStation 2向けに発売されたクロスオーバー型のシミュレーションRPGである。開発はウインキーソフトが担当した。1970年代を中心とする往年のヒーローアニメの主人公たちが一つの世界に集い、共通の脅威に立ち向かうという構成をとり、ユニットを動かしてマップ上で戦う戦略性と、キャラクター同士の掛け合いを楽しむ物語性を組み合わせた作品である。
ウインキーソフトは、異なる作品のロボットやヒーローを共演させるクロスオーバー型シミュレーションゲームの初期作品群を手がけた開発会社として知られている。本作もその流れに連なる一作と位置づけられ、ロボットアニメに比べてゲーム化の機会が少なかった往年のヒーロー作品に光を当てた点に特色がある。発売当時はリメイクや復刻などで昭和期のアニメ作品が再評価されつつあった時期でもあり、そうした文脈のなかで企画された作品と見ることができる。
評価の面では、原作を知る世代のファンから、懐かしいヒーローたちの共演や作品の垣根を越えたやり取りが好意的に受け止められた。一方で、ゲームとしてのテンポや遊びやすさについては意見が分かれるところもあった。題材の性質上、遊び手を選ぶ面はあるものの、ジャンルの愛好家のあいだでは独自の立ち位置を持つ作品として語られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
新世紀勇者大戦 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
このページはバランス・団結度・勇者値という本作ならではのシステムを解説しています。さらに参戦作品ごとに、原作をどこまで再現しているか、どのムービーが収録されているか、どう優遇・冷遇されているかを細かく検証しています。オリジナル作品「量子跳躍レイゼルバー」の専門用語の多さや、キャラが万能すぎる問題といった、シリーズファンから不評だった理由もまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEプレイ記
GAME REVIEW~新世紀勇者大戦 [PS2]~
マイトガインのファンである管理人によるレビューとプレイ記です。発売延期の経緯や作品の概要に触れたうえで、全41話を1話ずつ記録しています。フラグごとの分岐(ブラックガインの救出、ジョーの撃退など)も、話数の流れに沿って整理されています。
出典:ANOTHER NIGHT(個人サイト) /
- NO IMAGEプレイ記
新世紀勇者大戦プレイ日誌
ガオガイガーのファンサイトが書いたプレイ日誌です。話ごとの感想と攻略メモ(増援が出るタイミングや、イベントを起こす順番のコツなど)に加え、2周目の特典やおすすめユニットも紹介しています。プロテクトシェードやゾンダー融合がどれだけ原作に忠実か、といったガオガイガーの扱いの評価も載っています。
出典:勇者王ガオガイガー ファンサイト(個人サイト) /
攻略PS2『新世紀勇者大戦』フローチャートが完成!攻略のオトモにどうぞ
全41面と2種類のエンディングに分かれるシナリオを、フローチャートにまとめた記事です。ブラックマイトガインの救出、ファースとザイテーダの選択、勇者度など、分岐の条件が話数ごとに書かれています。
出典:アストラルサイドゲームス / 猫侍 /
- NO IMAGEレビュー
【PS2】新世紀勇者大戦 / レビュー集
プレイヤーが投稿したレビューを項目別の採点付きで集めたページで、中央値は52点です。評価された点として、レイゼルバーの物語やキャラクター、原作では失われるキャラが仲間になることが挙がっています。不満点としては、自由に変形・合体できないこと、サブ勇者の出番がないこと、合体ソングが流れないこと、周回で引き継げないことなどが具体的に書かれています。
出典:PS2 mk2(ユーザー投稿レビュー集) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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