三國志VII
Romance of the Three Kingdoms VII

概要
『三國志VII』は、コーエー(現コーエーテクモゲームス)が手がける歴史シミュレーション『三國志』シリーズの第7作である。2000年にWindows向けに発売され、後に家庭用ゲーム機にも移植された。後漢末期から三国時代を舞台とする点は従来作と同じだが、シリーズで初めて本格的な武将プレイを導入した作品として位置づけられている。
それまでのシリーズでは、プレイヤーが君主となって勢力全体を動かす形式が基本だった。本作では君主だけでなく、一般武将や在野の人物など一人の武将として乱世を生きることができ、仕官や功績による出世、他の武将との交流などを通じて自分なりの人生を歩む遊び方が可能になった。天下統一を目指す戦略性に加え、ロールプレイ的な自由度が重視された構成であり、この方向性は続く『三國志VIII』などにも受け継がれていった。
評価の面では、好きな武将になりきって物語を紡げる点や、個人視点ならではの没入感がファンから支持されている。一方で、勢力運営の戦略性が薄く感じられる点や、進行のテンポに対する不満も見られ、従来の君主プレイを好む層との間で評価が分かれた。それでも武将プレイの原点として、シリーズ史において重要な一作と見なされている。
記事
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- NO IMAGEニュース
[TGS 26] Koei Founder Says 'Romance of the Three Kingdoms 15 Will Definitely Be Made'
TGS2026で行われた「三國志」シリーズ40周年記念ステージのレポートです。シブサワ・コウ氏が『三國志15』の開発を明言しました。シリーズの歩みを振り返るパートでは、2000年の『三國志VII』を、君主視点をやめて初めて武将プレイを取り入れた作品として紹介しています。
出典:Gamemeca /
- NO IMAGEレビュー
RoTK VII: The Best Game in the Series
PS2版をやり込んだ筆者が、シリーズで一番好きな作品として振り返るレトロレビューです。武将を一人選んで出世していくRPGのような感触、10本のシナリオ、多彩なエンディングなどを、自分の体験と重ねて紹介しています。
出典:Talking Pixels / Paul Werkema /
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- NO IMAGEレビュー
三國志VII - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
全武将プレイの先駆けとして本作を総合的に解説しています。身分ごとにできること、交友や鍛錬による成長、作戦・策・罠が絡み合う戦争システムの面白さと、問題点まで整理されています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
三国志7攻略サイト 批評(レビュー)
PS2版で検証した個人攻略サイトの批評です。視界システムと作戦ルート選びが噛み合った戦闘や、主人公一人の影響力が大きい点を高く評価しています。一方でイベントの少なさや、毎月の行動が制限される点を弱点に挙げ、軍師・太守プレイを薦めています。
出典:三国志7攻略サイト(個人サイト) /
- NO IMAGE攻略
Romance of the Three Kingdoms VII; San Goku Shi VII; 三國志7 (Windows, PlayStation 2, PSP)
英語圏で老舗の三國志ファンサイトにある本作のハブページです。機種別の発売日、特技ガイド、秘宝・名所・隠し武将の資料、有志によるFAQ・攻略テキストの一覧がまとまっています。
出典:Kongming's Archives /
- NO IMAGE攻略
三国志7攻略サイト 身分別プレー
君主・軍師・太守・一般・在野の各身分について、メリットとデメリット、おすすめの遊び方、向いている武将を具体的に解説した入門ガイドです。
出典:三国志7攻略サイト(個人サイト) /
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Romance of the Three Kingdoms VII Review
北米PS2版発売当時のレビューです。在野から君主までの5つの身分と出世の仕組み、膨大な武将とシナリオによるリプレイ性を評価し、シリーズ最良の作品としています。一方で地味な見た目と忍耐を求める作りから、人を選ぶとも結論づけています。
出典:GameSpot /
攻略三國志Ⅶ 三国志7 攻略メモ
同盟で背後を固めて戦力を集中する基本戦略を軸にした攻略メモです。籠城と修復の強さ、強い特技や兵科(連弩・鉄騎兵など)、強い武将ランク、300年エンドや聖天子エンドのコツを短くまとめています。
出典:note / クロコ /
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最終更新 2026-11-12
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