SHRAPNEL


メディア

概要
『SHRAPNEL』は、米シアトルのNeon Machineが開発・販売する基本プレイ無料のPC向けFPSである。2026年3月12日にSteamで早期アクセスが始まった。嵐に襲われた衝突地帯が舞台で、4人1組の2チームが空から降る資源「シグマ」を集める。先に300単位を納めたチームが勝つ対戦モード「Stockpile」が中心となる。早期アクセス開始時に使えるキャラクターは、スピード型のSwanとタンク型のIndexの2体だった。
本作はもともと、ブロックチェーン技術を取り入れたWeb3型の抽出シューターとして構想された。2024年2月からはEpic Gamesストアで早期アクセス版が提供されていた。発売は当初の予定より遅れ、開発元の体制再編を経て、基盤とするチェーンもAvalancheからGala GamesのGalaChainへ移した。Steam版はプラットフォームの制約によりブロックチェーン要素を含まない。Web3要素は中国市場を主な対象としてGalaChain上で展開する方針で、中国向けの早期アクセス開始も報じられている。
Steamのユーザーレビューは739件中72%が好評で、総合評価は「やや好評」となっている。一方で、移動の操作感などに厳しい意見も寄せられており、コミュニティでは対戦相手が見つかるかを心配する声も見られる。
記事
最新記事
アプデShrapnel Introduces First Battle Pass With New Operators And Weapon Skins
Steamの早期アクセス開始後に導入された初のバトルパスについての記事。オペレーター「Swan」の解放ランクと、武器スキン・インシグニア・プロフィール背景などの報酬の内容を短くまとめている。
出典:eGamers.io /
ニュースShrapnel goes into Early Access on Steam
3月12日にSteam早期アクセスが始まることを伝える記事。東京マップでの4v4モード(先にSigmaを300集めて納めたチームが勝つ)、SwanとIndexの2オペレーター、毎週水曜の追加予定、GalaChainへの移行と中国展開の背景を整理している。
出典:BlockchainGamerBiz /
ニュースShrapnel Early Access coming to Steam
開発元が出した公式告知。少人数の新体制で作り直した「Shrapnel 2.0」を、ゲームプレイ優先でやり直す作品と位置づけ、目標を取り合う型のFPSとしてSteam早期アクセスに出すと発表している。
出典:Steam News / Neon Machine /
読むべき記事
インタビューShrapnel devs on blockchain, NFTs & making a new first-person shooter in 2024
CEOのMark Longとクリエイティブディレクターのクリント・バンドリックが、エクストラクションシューター時代の世界観(月への隕石衝突とSigma)、ブロックチェーン要素、ユーザー制作コンテンツ(UGC)の構想を詳しく語っている。
出典:Shacknews /
- NO IMAGE考察
Neon Machine’s Shrapnel is in the red: Sources
社内文書と関係者の証言をもとに、Neon Machineの資金難を追った記事。巨額の運営費、人員が70〜100人から十数人まで減ったこと、外注体制、中国側との提携までの経緯を描いている。
出典:Blockworks /
- NO IMAGEニュース
'Radical experiment': HBO spinout led by industry veteran uses blockchain for new combat game
HBO出身のチームが立ち上げたNeonの構想を紹介する初期の特集。倒されると装備も戦利品もすべて落とす「勝者総取り」の仕組みや、実際のお金が懸かると対戦がどう変わるかという問いを掘り下げている。
出典:GeekWire /
開発秘話Building Shrapnel, the first blockchain-enabled triple-A shooter
HBOでの経歴から始まり、COOのアーロン・ノニスらがNeon Machineを立ち上げ、ブロックチェーンを使ったAAA級シューターを目指すまでの経緯を語る特集。
出典:BlockchainGamerBiz /
インタビューHow UGC extraction shooter Shrapnel is shaping up
スタジオ責任者のドン・ノーバリーが、STXプレイテストの手応え、UGCプラットフォームにする構想、家庭用機への展開予定、開発ツールMercuryを外部に公開する計画を語っている。
出典:BlockchainGamerBiz /
- NO IMAGEインタビュー
‘It's Modding, But on Steroids’: Mark Long on the Future of Web3 Gaming
CEOのMark Longが、自身のMod制作の原体験から、プレイヤーが作ったコンテンツに報いる仕組みとしてのShrapnel構想を説明し、Web3ゲームを作る難しさにも触れている。
出典:CoinDesk /
インタビューShrapnel × クリプト流星街 AMAまとめ
開発チームのマーケティング・事業開発(BD)担当者などを招いて行われたAMA(質問会)を、日本語でまとめた記事。プロジェクトの概要、エクストラクションシューターというジャンルの説明、チームの体制などの質疑が収められている。
出典:note / 加東 たまお /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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