GTFO


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概要
『GTFO』は、スウェーデンのデベロッパー10 Chambersが開発した4人協力型のホラーFPSである。プレイヤーは「囚人」として地下の巨大施設へ送り込まれ、休眠状態の怪物がひしめく区画を探索しながら任務を遂行する。弾薬や回復資源が厳しく制限されており、物音を立てずに敵を処理するステルスと、戦闘に転じた際の役割分担が攻略の軸となる。2019年12月にSteamで早期アクセスを開始し、2021年12月に正式版が配信された。
開発を主導したウルフ・アンダーソンは『PAYDAY』シリーズの制作に関わった人物で、少人数の協力プレイに重心を置く設計はその延長線上にある。本作は「Rundown」と呼ばれる任務セット単位で内容が更新される運営方式を採り、当初は過去のRundownが遊べなくなる期間限定型だったが、正式版以降は過去分も選択して遊べる形に改められた。
受容は難易度の高さをめぐって分かれる。ボイスチャットを前提とした綿密な連携が要求され、後半の任務はクリア率の低さで知られる。一方で張り詰めた音響演出と突破時の達成感を評価する声は多く、Steamのユーザーレビューは総じて好意的な傾向にある。気軽な協力プレイを期待すると面食らいやすい作品として、コミュニティ内でもあらかじめ覚悟を促す形で紹介されることが多い。
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- NO IMAGEインタビュー
Reprised GTFO Rundowns and a New Heist Game – Ulf Andersson Interview
クリエイティブディレクターのUlf Anderssonが、『GTFO』は「ホラーを作りたかった」のではなく狙った感情体験のためにホラーという舞台を選んだこと、プレイヤーがオフにできない霧をゲームシステムそのものに組み込んだ設計、旧Rundownを別解釈で再登場させる計画と物語を終わらせる見通しを語る。
出典:Hey Poor Player /
考察Rethinking the Co-op Shooter With GTFO
資源の欠乏・音と光に反応する敵・全員が役割を担う前提という三点から、本作がなぜ「協力シューターのDark Souls」と呼ばれるのかを分析した評論。10 Chambersの共同創業者Oscar J-T Holmeらへの取材コメントも織り込まれている。
出典:CGMagazine /
レビューGTFO Review: A Brutal Shooter That Strikes Pay Dirt
正式版(1.0)を10点満点中8点で評価したレビュー。銃の重みと見つからずに進む緊張感、影に潜むクリーチャーの造形を高く評価する一方、野良マッチでは説明不足で面白さが伝わりにくく、信頼できる仲間との同行を強く勧めている。
出典:Screen Rant /
レビュー'GTFO' review: a miasma of darkness, difficulty and death
暗所の緊張感と音響、スリーパーへの接近、弾薬・回復・感染度の管理、コマンド入力式ターミナルを本作の芯として評価しつつ、コア部分が反復的になりやすく環境の多様性やカスタマイズが弱い点を欠点に挙げる。
出典:NME /
映像GTFO: Behind The Scenes - Documentary
10 Chambers公式が公開した約10分の舞台裏ドキュメンタリー。Wardenという謎の存在を軸にした設定、脚本家Adam Gascoineの参加、映画『エイリアン』に着想を得た環境設計、カットシーンではなく無料アップデートで物語を展開する方針を開発者自身が語る。
出典:YouTube / 10 Chambers /
レビューReview: Oppressively Hard GTFO Features Amazingly Good Co-Op Survival Horror
ステルスと近接の手応え、端末ログと環境描写で語られる物語が1.0で大きく前進した点を評価しつつ、終盤で死ぬと長い区間をやり直す反復と1回の遠征にかかる時間が、忙しい層には現実的な障壁になると結論づける。
出典:Third Coast Review /
プレイ記4人協力強盗FPS『デン・オブ・ウルブス』は、超SF進化版『PAYDAY』だった。侵入するのは……他人の脳内!? 銃撃戦の中、対象の脳内に「ダイブ」して、敵対組織の機密情報を奪取する
10 Chambersの新作『Den of Wolves』先行体験会のレポート。難度を『PAYDAY』と『GTFO』の中間に位置づけ、ステルスへの復帰が可能な設計や脳内へのダイブ演出を、挫折経験も含めた筆者自身の『GTFO』体験と比較しながら具体的に描く。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューInterview with Simon Viklund - 10 Chambers Collective
Simon Viklundが、遠征の長さ・モンスターの密度と種類・セキュリティスキャンの時間という難易度の操作レバーと、200人超のクローズドテスターおよび公開後のクリア率統計をもとにしたホットフィックス調整の実務を説明する。クリーチャーはまずゲームプレイ上の役割から形が決まるとも語る。
出典:AltChar /
- NO IMAGE攻略
The Ultimate GTFO Beginner's Guide
武器・ツール(C-foam、バイオトラッカー、地雷、タレット)の使い分け、収集・DNA採取・運搬といったミッション形式、各種ドアと霧・感染、スリーパーの覚醒段階とハンマーの使い方、チョークポイントを使った戦術、敵の種類までを一本で解説する初心者向けガイド。
出典:Corrosion Hour /
プレイ記【GTFO】クリア率1.25%のFPSが4人協力プレイのメタルギアだった話
対戦FPSが苦手な筆者が友人とテスト版を遊んだ記録。敵が硬く弾と回復が乏しいため「装備の乏しいステルスゲーム」になること、ボイスチャットで敵位置を共有して近接で処理する立ち回り、攻略情報を見ずに1ステージ約30時間かけて突破した過程を綴る。
出典:はてなブログ / TCGを色々 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-27
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