Sid Meier's Covert Action


メディア
概要
『Sid Meier's Covert Action』は、1990年にMicroProseから発売されたスパイアクションゲームである。『Civilization』や『Pirates!』で知られるシド・マイヤーが設計を手がけ、主にMS-DOSやAmigaなどのパソコン向けに展開された。プレイヤーはCIAのエージェント、マックス・レミントンを操作し、世界各地で暗躍するテロ組織や犯罪組織の陰謀を追跡して首謀者を突き止めていく。
本作の特徴は、事件の筋書きが組織や人物の組み合わせから自動的に生成される点にある。プレイヤーは集めた手がかりをもとに推理を進め、その過程で暗号解読、電子回路を組み替える盗聴・侵入パズル、カーチェイス、建物への潜入アクションといった複数のミニゲームに挑む。冷戦末期のスパイものの空気を色濃く反映した題材で、多彩な遊びを一つの作品にまとめようとした意欲作といえる。
発売当時は独創的な仕組みが一定の評価を得たが、マイヤー自身は後年、本作を失敗例として語っている。個々のミニゲームに熱中するうちに本筋の推理を忘れてしまうという構造上の問題を指し、「ゲームの中に二つのゲームを入れるべきではない」という教訓は「Covert Action Rule」とも呼ばれ、ゲームデザイン論でしばしば引用される。一方で、手続き生成による物語の試みを先駆的と見る再評価の声もある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
What’s the Matter with Covert Action?
Covert Actionは、シド・マイヤー自身が設計上の失敗例として何度も挙げてきた作品です。この記事は開発の経緯をたどりながら、マイヤーとブルース・シェリーが作ったこのスパイゲームが、なぜ「中くらいの出来」なのにゲームデザインの議論で語られ続けるのかを長文で論じています。
出典:The Digital Antiquarian /
- NO IMAGE開発秘話
Sid Meier Legacy: The Classics are Born: 1990 to Present
マイヤーの1990年代の作品を振り返る特集で、Covert Actionの項には作品解説とマイヤー本人のコメントが載っています。他の作品の開発を優先して本作の制作を二度中断したこと、そしてアクションと推理が互いの邪魔をしたという「Covert Action Rule」の原典となる発言が読めます。
出典:CivFanatics /
インタビューDesigner Notes 24: Sid Meier – Part 2
Civilization IVのデザイナーであるソレン・ジョンソンが、シド・マイヤー本人に話を聞くポッドキャスト回です。Covert Actionを主な題材に、XCOMは「Covert Action Rule」に反しているのか、といった論点を語り合っています。
出典:Designer Notes / Soren Johnson /
- NO IMAGEレビュー
A Retro Review of Covert Action
1990年の発売当時から遊んできた筆者が、GOG版を20時間以上プレイし直して書いたレビューです。盗聴、暗号解読、潜入といったミッションの流れや、時間制限のある陰謀の追跡がどんな感触かを、具体的に説明しています。
出典:GrogHeads /
映像Covert Action (Amiga) - A Playguide and Review - by LemonAmiga.com
Amiga版Covert Actionの遊び方の解説とレビューを兼ねた動画です。投稿者は、遊び方を理解するために他人の動画を長時間見込んだ経緯にも触れながら、分かりにくいシステムを解きほぐしています。
出典:YouTube / LemonTubeAmiga /
- NO IMAGEプレイ記
Sid Meier's Covert Action
26人の黒幕を全員逮捕することを目標に、事件ごとに区切った実況動画をまとめたLet's Playのアーカイブです。回路を組み替える盗聴ミニゲームの仕組みなど、システムの細かな解説も付いています。
出典:The Let's Play Archive / CirclMastr /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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