Sixty Four


メディア

概要
『Sixty Four』は、ロシア出身の個人開発者オレグ・ダニロフが手がけたインクリメンタル(放置・クリッカー系)ゲームである。プレイヤーは画面上に並ぶ黒い立方体をクリックして崩し、そこから得られる資源で採掘用の機械を設置し、さらに効率的な装置へと発展させていく。等角投影のモノクロ調で描かれた盤面と、機械が静かに稼働し続ける様子が特徴で、数値を伸ばす遊びに加えて、断片的なテキストを通じて不穏で謎めいた世界観が少しずつ示される構成になっている。
本作はブラウザ向けの作品として公開されたのち、2024年にSteamで製品版が発売された。インクリメンタルゲームは数字の増加そのものを楽しむジャンルとして愛好者を持つが、本作は装置の配置を工夫するパズル的な要素や、ミニマルな演出と環境音による独特の雰囲気を組み合わせた点で、ジャンルの中でも個性的な一作と位置づけられる。
Steamでは非常に好意的なユーザーレビューを集め、比較的短い時間で一通り遊び終えられる手頃さや、無駄を削いだ設計、静かで少し不気味な空気感が評価されている。インクリメンタルゲームに馴染みのない層にも勧めやすい作品として、インディーゲーム愛好者の間で話題になった。
記事
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読むべき記事
インタビューSolo dev Oleg Danilov about his debut game Sixty Four: “Be precise in telling people what to expect”
ひとりで開発したOleg Danilov氏へのインタビュー。一人で作ることの利点と限界、試作を遊んでは考え直す制作サイクル、そしてプレイヤーに何を期待してよいかを正確に伝える大切さを語っている。
出典:PreMortem Games /
攻略【工場経営系ゲーム"SIXTY FOUR"雑攻略情報&雑感想】
エンディングまで遊んだ筆者が、終盤はクロマリットの生産と崩壊を軸に資源を回す方法や、膨大な要求量を満たすためにマシンを一斉に壊すテクニックを紹介している。序盤・中盤・終盤の気持ちの変化を正直に書いた感想も付いている。
出典:note / エン IS SLEEP /
レビューSixty Four Review: Brick by Brick
45時間以上遊んだうえでのレビュー。クリッカーから放置、そして完全自動化へと形を変えていく独自の構成を評価しつつ、要素を出す順番に疑問があると指摘している。
出典:FullCleared /
レビューReview: Sixty Four Is An Addictive Incremental Game Which Feels Honed In A Lab
王道のクリッカーの仕組みに、ミニマルで美しいアートと「ゲームという非現実」を扱うメタな物語を重ねた作品として評価し、中毒性の高い時間泥棒だと結論づけている。
出典:Entertainium /
攻略Sixty Four Wiki
石の種類、マシン、攻略ガイドなど、ゲーム内の情報を網羅したSteamコミュニティのWikiガイド。ネタバレを含むと明記されている。
出典:Steam コミュニティガイド /
- NO IMAGE攻略
Sixty Four 日本語攻略記事
操作のコツ(WASD、Shift+ホイール、E/Qキー)、緑ブロックやStabilizerの扱い方、Gradient Wellを作るときに苦労した点などを、進行段階ごとに短くまとめた個人の攻略メモ。
出典:yhara.jp /
レビュー「Sixty Four」紹介レビュー 高度なマシンを組み合わせて工場を大きくするクリッカーゲーム
採掘からマシン開発、効率化へと進む基本の流れと、配置条件があるパズルのような面白さを紹介している。一方で、燃料補給の手間が多いことや、日本語訳の用語が統一されていないといった気になる点も挙げている。
出典:YuuGaming /
批評Sixty Four
ゲームデザイナーである筆者が約20時間遊んだ批評。自動化したマシンにも手で燃料を補給し続ける必要があるため、「放置ゲームなのに目が離せない」という矛盾を抱え、テンポと設計に問題があると論じている。
出典:Gabriel Toschi /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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