スケートシティ
Skate City


メディア
概要
『スケートシティ』は、ノルウェーのスタジオAgensが開発し、『Alto's Adventure』シリーズで知られるSnowmanが販売した2Dスケートボードゲームである。横スクロール視点で街を滑走し、アナログスティックを左右の足に見立てた直感的な操作でトリックを繰り出す。スコアを競うチャレンジのほか、目標を気にせず自由に滑り続けるモードも備えている。
2019年にApple Arcadeの配信タイトルとしてiOS向けに登場し、その後Room 8 Studioの協力を得てPlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC向けにも展開された。舞台にはロサンゼルスやバルセロナ、オスロといった実在の都市をモチーフにした街並みが用意されている。リアル志向の3Dスケートゲームとは異なり、モバイル発の手軽さと落ち着いた雰囲気を重視した作品と位置づけられる。
評価はおおむね好意的で、柔らかな色調のビジュアルやローファイ調の音楽が生むリラックスした空気、手に馴染む操作感が支持された。一方で、コンテンツ量の少なさやプレイの単調さを指摘する声もあった。のちに続編的な位置づけの作品も配信され、穏やかに遊べるスケートゲームとして一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話5 Years of Skate City and Where Cards Fall
パブリッシャーのSnowmanが、Apple Arcadeのローンチから5年を振り返った公式の回顧記事です。スケーターでもあるAgensの開発者Daniel Zellerの持ち込み企画として始まった経緯、配信後に3都市・新モード・数百のチャレンジを追加してきたこと、受賞歴、PC/家庭用機への展開がまとめられています。
出典:Medium / Snowman /
レビューReview: Skate City (Switch) - Lacks Real Challenge, But Good For Board-Based Vibing
Switch版のレビューです。OlliOlliに近い操作感でありながら、タイミングに厳しくないゆったりしたプレイ感、3都市というボリュームの少なさ、Switch版で起きるカクつきを具体的に評価しています。
出典:Nintendo Life /
インタビューInterview: Go for a ride with Skate City on Apple Arcade
SnowmanのシニアプロデューサーAndrew Schimmelへの動画インタビューです。モバイルで短時間遊ぶ人を意識して「すぐ遊べる」操作にしたことや、Tony HawkシリーズやSkateシリーズから影響を受けたことが語られています。
出典:Shacknews /
- NO IMAGEレビュー
Apple Arcade: 'Skate City' Review
2019年のApple Arcade配信当初の版を評価したレビューです。LA・オスロ・バルセロナの3都市とエンドレスモードの構成、サウンドトラックの良さ、タッチ操作の反応の不安定さを挙げ、Bluetoothコントローラーの使用を勧めています。
出典:TouchArcade /
批評Skate City Review
ローファイなヒップホップと2.5Dのミニマルな見た目、そして環境をその場で活かしてトリックを決める「ストリートの即興性」を本作の核として評価する批評的なレビューです。大手が手薄にしているスケボーゲームというジャンルを、インディーが埋めているという文脈にも触れています。
出典:Gamecritics.com /
レビューSkate City Review (Switch) - Kick, Push, Chill...
「ゲームはアートか」という議論やLonely Mountains: Downhillとの比較を交えながら、本作が「エクストリーム」ではなく「チル」な側にスケボーを置いた点を論じる長文レビューです。エンドレススケートの意義も掘り下げています。
出典:Finger Guns /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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