Skin Deep


メディア
概要
『Skin Deep』は、『Thirty Flights of Loving』などで知られるBlendo Gamesが開発し、Annapurna Interactiveが販売した一人称ステルスシューターである。2025年4月30日にWindows向けに発売された。プレイヤーは保険会社のコマンドー、ニーナ・パサデナとなり、宇宙海賊に乗っ取られた宇宙船で猫の乗組員を救出する。イマーシブシム型の設計で、コショウでくしゃみをさせる、バナナの皮で転ばせるといったコミカルな攻略手段が特徴だ。
同スタジオ約7年ぶりの新作で、開発は2018年に始まった。エンジンには『Doom 3』のid Tech 4のオープンソース版を採用し、世界観は過去作『Flotilla』と同じとされる。発売後の2025年6月にはソースコードが公開された。
Metacriticでは79点の「おおむね好評」で、ギミックの豊富さやユーモアが評価された一方、ステージの変化の乏しさやグラフィックの古さを指摘する声もある。Steamのユーザーレビューは9割超が好評だ。ゴールデンジョイスティックアワード2025のベストインディーゲームにノミネートされ、IGF 2026ではExcellence in Design部門のファイナリストとなった。
記事
最新記事
- NO IMAGE開発秘話
Skin Deep: Highlighter system
Brendon Chungが、物どうしの連鎖反応の因果をプレイヤーに伝えるための仕組みを説明している。最初に試したイベントログは戦闘中には読まれなかった。そこで、ゲームを一時停止してカメラを出来事の方へ向け、ラベルを出す「ハイライター」を作った。視界や遮蔽物の判定などの実装手順も解説されている。
出典:Blendo Games(公式ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
Level Design: Readability
ディレクターが、レベルが何を伝えているか(読みやすさ)を重視する自分の設計手法を語っている。「プレイヤーがカメラマン」という考えから、カメラを揺すって視線を確かめるといった実践を、Skin Deepの事例を交えて紹介している。
出典:Blendo Games(公式ブログ) /
- NO IMAGEニュース
Blendo Localizer
Skin Deepの開発中に作った翻訳テキスト管理ツールを、どのエンジンでも使える形に整理して無料公開したという告知。ソースコードも公開されている。
出典:Blendo Games(公式ブログ) /
読むべき記事
レビューSkin Deep review
Morgan Parkによる88点のレビュー。歴代でも屈指の奥深いステルス・サンドボックスと高く評価している。一方で、目的や筋書きが単調なため各ミッションの印象が混ざってしまう点を弱点に挙げている。
出典:PC Gamer /
開発秘話In Skin Deep, 'cartoon logic' helps players understand complicated gameplay
Brendon Chungとナラティブ担当のLaura Michetに取材した記事。物に貼られた警告ラベルからイベントログまで、混沌としたシミュレーションの因果を「カートゥーンの論理」でプレイヤーに伝える工夫を掘り下げている。
出典:Game Developer /
開発秘話Some thoughts about comedy in Skin Deep
本作のライターが、コメディを作るときに置いた指針を振り返っている。脚本→絵コンテ→レベル→脚本の書き直しという、職種をまたいだ往復で笑いを重ねていった過程が語られている。
出典:Laura Michet's Blog /
映像Skin Deep: Developing a Retro Inspired Immersive Sim | Game Maker's Notebook
AIAS(米国の業界団体)のポッドキャスト番組「Game Maker's Notebook」で、Brendon Chung、Tynan Wales、Suzanne Willの3人が開発を振り返る対談。発想の原点、初期案からの変化、イマーシブシム入門作を目指した狙い、カットした要素、開発規模の拡大について話している。
出典:YouTube / Academy of Interactive Arts & Sciences /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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