Sky Racket


メディア
概要
『スカイラケットゥ』は、ブラジルのインディースタジオDouble Dash Studiosが開発したアクションゲームである。プレイヤーはラケットを手にしたキャラクターを操作し、敵が放つ弾や飛来する物体を打ち返して、敵やブロックを破壊しながらステージを進んでいく。シューティングゲームの弾幕表現と、ブロック崩しのような打ち返しの要素を組み合わせた点が特徴で、ローカルでの2人協力プレイにも対応している。
本作はPC向けに配信された後、家庭用ゲーム機にも展開された。アニメ調のカラフルなグラフィックや、テンポのよいサウンド、個性的なボス戦などで、レトロゲームへの敬意を感じさせる作りになっている。ジャンルの組み合わせ自体は過去にも例があるが、ラケットで弾を打ち返すという分かりやすい操作を軸にしたことで、独自の手触りを持つ作品にまとまっている。南米発のインディーゲームが国際的な配信プラットフォームを通じて各国に届くようになった時期の一作としても位置づけられる。
ユーザーからは、ジャンル融合の発想や見た目の楽しさ、協力プレイの盛り上がりが好意的に評価されている。一方で、ボリュームは比較的コンパクトであり、短時間で遊べる小品として受け止められることが多い。規模は大きくないものの、アイデアの光るインディー作品として一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビューイカしてるけどブロックくずし要素……いる!?『Sky Racket』レビュー!【Switch/PC】
Switch版を遊んだ個人ブロガーのレビュー。仲間キャラのシステム、ステージごとの仕掛け、ボスの演出の凝り具合を評価している。一方で、ラケットの当たり判定が狭いこと、敵弾を打ち返すシステムがあまり生きていないこと、真エンディングに必要なお題が面倒なことを指摘し、全体としては「惜しい」作品とまとめている。
出典:絶対SIMPLE主義 /
レビューReview: Sky Racket (Switch) - A Unique Blend Of Tennis, Breakout, And Bullet Hell
2015年のゲームジャム「Indies VS Gamers」で生まれた経緯を押さえたうえで、ラケットのスイングのタイミングで打ち返す弾の向きを決める操作感や、連続ヒットを軸にしたスコアの仕組みを解説している。ゼルダやスマブラ、CAVE作品になぞらえて、シューティングとブロック崩しを組み合わせた手触りを丁寧に評価したレビュー。
出典:Nintendo Life /
インタビューEp 101 – Interview: Double Dash Studios
開発元Double Dash Studiosのメンバー2人(JandeとLucas)を招いたポッドキャスト。Sky Racketの開発の流れ、PAX Eastでのデモ出展、Nintendo Directで紹介されたときのことなどを話している。
出典:The Disconnected Gamers Podcast /
レビューSky Racket Review: Get served
5つの世界それぞれに異なる敵とテーマがあるドット絵のアートディレクションを評価している。また、シンプルな操作ですぐに馴染めることや、古典的な2ジャンルを掛け合わせて新鮮さを生んだゲーム性を、プレイ体験をもとに論じたレビュー。
出典:Shacknews /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-08
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