Slap City


メディア
概要
『Slap City』は、スウェーデンのインディーデベロッパーLudosityが開発した対戦型プラットフォームファイターである。ステージ上で相手を吹き飛ばして場外へ落とすことを目指す、いわゆるスマッシュブラザーズ系のジャンルに属し、PC向けにSteamで2018年に配信された。キャラクターには『Ittle Dew』や『Princess Remedy』など同スタジオの過去作の登場人物が多く起用されており、Ludosity作品のクロスオーバー的な性格も持っている。
開発の背景には、『大乱闘スマッシュブラザーズDX』を中心とした競技シーンへの意識がある。ダッシュや空中移動の自由度、コンボのつなぎやすさなど、上級者が技術を磨ける操作感を重視した設計で、インディーのプラットフォームファイターが相次いで登場した時期の一作として位置づけられる。配信後もアップデートが続けられ、キャラクターや機能の追加、オンライン対戦環境の改善が行われてきた。
受容面では、スピード感のある対戦や癖の強いキャラクター性、コミカルな雰囲気が評価され、Steamのユーザーレビューでは好意的な声が多い。大作と比べれば規模の小さいタイトルだが、プラットフォームファイターの愛好者の間ではコアな支持を集め、コミュニティ主導の大会なども開かれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The design of Slap City
Slap Cityのアニメーター兼共同デザイナーによる設計の解説。滑らかなキャラクター移動、ダッシュキャンセル、Clutchボタンの役割を説明し、バランス調整では「1回のパッチで弱体化は1キャラ1技まで」とする自分なりのルールも紹介している。技をホワイトボードで考える作り方やステージ設計の考え方にも触れている。
出典:Ludosity(公式ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
Slap City: from Alpha to Early Access
メインプログラマーのEliasが、アルファ版からアーリーアクセスまでの変更点を振り返った記事。「撃墜されるまでが遅い」というフィードバックを受けて吹っ飛びを速くしたことと、その副作用への対策として3Dスメア(高速移動時にモデルを引き伸ばす表現)を作ったことを、技術面から説明している。
出典:Ludosity(公式ブログ) /
レビューSlap City – Review
1.0版のレビュー。壁ジャンプが全キャラ共通であることや強攻撃専用ボタンなど、スマブラの枠組みに加えた変更を整理し、Clutchボタンでできることを一覧にして評価している。9キャラの個性や、ボーカロイド調の主題歌を含む演出にも触れている。
出典:Pixel Die /
- NO IMAGEレビュー
[Review] Slap City (PC)
Ludosityの過去作をまとめて遊んできた筆者が、締めくくりとしてSlap Cityをレビューしたもの。仕組みはスマブラにかなり近いと認めた上で、取っつきやすさと奥深さ(ウェーブダッシュやClutchなど)を両立している点を評価している。過去作を知っていると楽しめる内輪ネタについても書いている。
出典:MiloScat(Tumblr / 個人) /
- NO IMAGEレビュー
Slap City Review
Switch版の発売後に書かれたレビュー。MultiVersusなどの大作と比べても「スマブラ系で最高の作品」と評価している。全11キャラの多彩さに加え、ローカル・オンライン対戦とアーケードなどの一人用モードが充実している点を挙げている。
出典:VideoChums /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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