Small Arms


メディア

概要
『Small Arms』は、米国のGastronaut Studiosが開発し、マイクロソフトが2006年にXbox 360向けのXbox Live Arcadeで配信したアクションシューティングである。擬人化された動物などのキャラクターが銃火器を手に、横スクロール型のステージで撃ち合う対戦ゲームで、最大4人での対戦に対応する。ジャンプや足場を使った立ち回りを含む対戦スタイルから、『大乱闘スマッシュブラザーズ』のような対戦アクションに射撃要素を組み合わせた作品と紹介されることが多い。
配信当時のXbox Live Arcadeは、小規模でも手軽に遊べるダウンロード専用タイトルを増やしていた時期にあたる。本作はその中でも、オンラインのマルチプレイを前面に出した作品のひとつであり、ローカル対戦に加えてXbox Live経由のネット対戦を楽しめる点が特徴とされた。シングルプレイ用のモードも用意されているが、中心となるのは対人戦である。
評価は概ね好意的で、テンポの良い対戦やグラフィック、オンライン対応がおおむね評価された。一方で、一人用コンテンツの物足りなさや、対戦相手が集まりにくくなると楽しみが減る点を挙げる声もあった。初期のXbox Live Arcadeを代表する対戦タイトルのひとつとして記憶しているプレイヤーもいる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Postmortem: Gastronaut Studios' Small Arms
GDC 2007で開発陣自身が発表したポストモーテムのスライドです。プログラマー2人とアーティスト2人の小さなチームが約1年で作った体制、配信ゲーム向けの自作エンジン、圧縮処理、草の根のPR戦略が「うまくいった点」として語られています。一方で、焦点の定まらないシングルプレイ、ユーザーテスト不足による操作の難しさ、アートのパイプラインは「失敗した点」として振り返っています。
出典:GDC Vault / Gastronaut Studios /
インタビューQ&A: The Third Degree With Gastronaut Studios
XBLA初の独占タイトル『Fuzzee Fever』を出したGastronautに、発売前の『Small Arms』について聞いた長いQ&Aです。小規模な独立スタジオの生存戦略、オンラインで人づてに広がる実績「Six Degrees of Small Arms」の狙い、今後もダウンロード配信に注力する方針が語られています。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
インタビューSmall Arms interview: Don Wurster
共同ディレクターのDon Wurster氏に、4人のチーム構成、ゲームモード、XBLAやダウンロードコンテンツについて聞いた発売前のインタビューです。小規模チームにとってダウンロード配信がなぜ有利なのかという考え方も語られています。
出典:Engadget(旧Xbox 360 Fanboy) /
- NO IMAGEレビュー
Rewind Review: Small Arms (XBLA)
発売から数年後にあらためて評価した回顧レビューです。主射撃と副射撃を持つ多彩な武器、FPSと乱闘ゲームの融合、4人ローカル対戦の楽しさを長所に挙げています。一方で武器・キャラの性能差やバリエーション不足を短所とし、結論は「試す価値あり」です。
出典:XBLAFans / Todd Schlickbernd /
攻略Small Arms - 【XBOX360】実績取得スレまとめ Wiki*
全実績(DLC分を含む)の一覧と解除条件を日本語で整理したページです。右スティックでの照準や2段ジャンプ+ダッシュに慣れるべきという操作面の助言があります。ほかに、チャレンジ×50の具体的な楽な攻略手順、2007年6月のパッチ前にあった実績バグの注意点もまとめられています。
出典:【XBOX360】実績取得スレまとめ Wiki* /
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最終更新 2026-11-06
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