Soldier of Fortune: Payback


メディア
概要
『Soldier of Fortune: Payback』は、傭兵を主人公とするFPS『Soldier of Fortune』シリーズの第3作で、2007年に発売された。開発はスロバキアのCauldron、販売はActivisionが担当し、PCと家庭用ゲーム機向けに展開された。プレイヤーは傭兵トーマス・メイソンとなり、世界各地の紛争地帯を舞台に、裏切りをきっかけとした任務へ身を投じていく。
シリーズは2000年にRaven Softwareが手がけた初代で始まり、2002年の『Soldier of Fortune II: Double Helix』へと続いた。銃撃によって敵の身体が部位ごとに損壊する過激なゴア表現が大きな特徴で、本作もその路線を受け継いでいる。一方で開発元はRavenからCauldronへ移り、従来作とは異なる体制で制作された。
発売当時の評価は総じて厳しかった。主な批判点は、敵AIの単調さ、目新しさに乏しいステージ構成、同時期の作品と比べて見劣りするグラフィックなどである。過激な損壊表現そのものは一部で話題になったが、ゲームとしての完成度を補うには至らなかったとする声が多い。結果として、本作はシリーズの評価を落とした作品と見なされることが多く、これ以降シリーズの新作は長らく発表されていない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Soldier of Fortune:Payback PCゲーム感想
開発が本家RavenからCauldronに変わった3作目を、廉価ゲームとして作られた背景から読み解いています。派手すぎて逆に嘘っぽく見えるゴア表現、崩れたダメージバランス、敵が大量に湧く後半の理不尽さを、前2作と比べながら具体的に分析しています。
出典:FPS UnKnown /
- NO IMAGEレビュー
Soldier of Fortune: Payback Review
シリーズ復活作として発売当時に評価したレビューです。パターンを覚えて死に戻りを繰り返すゲーム性、AIや銃撃戦の弱さ、マップが5つしかないマルチプレイを挙げ、前2作に遠く及ばないと結論づけています。
出典:GameSpot /
回顧Soldier of Fortune: Payback - the low budget finale.
360版を今の目線で遊び直した振り返り記事です。Activisionの廉価レーベル向けにスロバキアのCauldronが開発したことや、当初は別の仮タイトルだったこと、CoD4の直後に発売された事情といった背景に触れつつ、ゲームプレイとゴア表現を批評しています。
出典:You Found a Secret Area! /
レビュー『Soldier of Fortune : Payback(ソルジャー オブ フォーチュン:ペイバック』レビュー
日本未発売の360版を、FPS初心者の立場で遊んだレビューです。撃たれた部位で反応が変わる敵の死に方やステージの多さを評価する一方、ボスだけHP制であることや、文字が小さくストーリーが追いにくい点、すっきりしない結末を不満点に挙げています。
出典:Get Ready! 別館 /
インタビューPSU Interview: Soldier of Fortune: Payback
プロデューサーのDan Gniadyへのインタビューです。主人公をJohn Mullinsから新キャラのThomas Masonに替えたこと、部位破壊システムへの自信、マルチプレイの設定や装備のカスタマイズ、体験版を出さないことなどを語っています。
出典:PlayStation Universe /
レビューSoldier of Fortune: Payback for PC Review
PC版を今のPCで遊び直したレビューです。好みの解像度にするにはhexエディタでの書き換えが必要なことや、終盤ミッションの理不尽さからEasyを勧めること、ゴア表現以外は凡庸なシューターであることを述べています。
出典:Gaming Pastime /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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