Soldier of Fortune


メディア
概要
『Soldier of Fortune』は 2000 年に Raven Software が開発し Activision が発売した一人称視点シューティングである。実在の民間軍事会社に所属する傭兵を主人公に据え、盗まれた核弾頭を追って世界各地を巡るという、現代を舞台にした軍事アクションとして作られた。Quake II エンジンを用い、発売当時としては現代兵器の実名・実銃をそろえたラインナップが特徴となっていた。
本作の名を広めたのは、部位ごとにダメージが反映される「GHOUL」と呼ばれる描画システムである。撃った箇所に応じて敵の反応や損傷の見え方が変わる仕組みで、当時としては生々しい表現だった。この過激な描写は各国のレーティング機関やメディアで議論の的となり、暴力表現をめぐる論争の代表例として言及されることが多い。日本を含む一部地域では表現の扱いが問題視され、流通面でも影響が出た。
評価は分かれた。銃器の手触りや部位破壊の技術的な新しさは評価された一方、ミッション構成や敵の挙動が単調である点、物語が定型的である点への指摘も少なくない。それでも本作はシリーズ化され、続編『Soldier of Fortune II: Double Helix』などが作られている。現在では、暴力表現の是非という文脈と、2000 年前後の現代軍事 FPS の一例として振り返られる作品といえる。
記事
読むべき記事
開発秘話Postmortem: Raven Software's Soldier of Fortune
Raven Softwareのエリック・ビースマンが書いた開発総括。雑誌『Soldier of Fortune』のライセンスを受けた経緯、GHOULによる部位損傷システムを含む技術面の立ち上げ、難航したストーリーを実在の傭兵ジョン・マリンズの協力で固めた過程を、うまくいった点と失敗した点に分けて振り返っています。
出典:Game Developer /
開発秘話"The outrage was ridiculous": How Raven Software made one of the most controversial shooters of its time with Soldier of Fortune
Retro Gamerによるメイキング記事です。アシスタントプログラミングディレクターのダン・クレイマーらへの取材をもとに、傭兵雑誌のライセンスという異例の企画の始まり、Rainbow Six風の分隊制なども試した初期の試行錯誤、ゴア表現をめぐる論争までをたどっています。
出典:GamesRadar+ / Retro Gamer /
開発秘話The Rise and Fall of Soldier of Fortune
GVMERSの「Rise & Fall」シリーズの一本で、約30分の長さです。シリーズ全体の盛衰を軸に、Ravenのシューター開発の歴史やゴア表現による各国での規制・論争を整理しています。
出典:YouTube / GVMERS /
- NO IMAGEレビュー
Soldier of Fortune Review
発売当時のレビューです。実在の傭兵を監修に招いたという触れ込みに反して中身はQuake的なお約束の多いFPSだと指摘しつつ、GHOULによる部位別の損傷表現と、少しずつ遊ぶとよく効く緊迫した銃撃戦を評価しています。マルチプレイは他作と比べて目新しさに乏しいとしています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー「ソルジャーオブフォーチュン」Soldier of Fortune
店頭の体験版で衝撃を受け、廉価版のプラチナムエディションを手に取った筆者の熱のこもったレビューです。「敵が全員人間」「ランボー型で易しめ」「謎解きが楽」という3点を挙げて、家庭用ゲーム機しか遊んでこなかった人の最初のPC FPSとして薦めています。ゴア表現を細かく切り替えられる設定にも触れています。
出典:個人サイト / ゲームマニア(komusou) /
プレイ記ゴア度高めのハードコアFPS『Soldier of Fortune』のプレイ感想。
2周目を難易度challengeでクリアした筆者の感想です。被弾時のリアクションまで作り込まれたゴア表現と、リーンや手榴弾を使う慎重な立ち回りを評価しています。一方で、理不尽な敵の湧き方やセーブ回数の制限といった不満点も具体的に挙げ、ゴア表現を楽しみたいならEasyを勧めています。
出典:ゲームのはらわた / ケミランチャー /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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