Blacklight: Tango Down


メディア
概要
『Blacklight: Tango Down』は、Zombie Studiosが開発し、Ignition Entertainmentが2010年に発売したダウンロード専用のオンラインFPSである。Xbox Live Arcade、PlayStation Network、PC向けに配信された。近未来を舞台にした対戦主体の作品で、Unreal Engine 3を採用している。物陰の敵を一時的に透視できるバイザー「HRV」と、パーツ単位で銃器を組み替えられる細かなカスタマイズ機能が特徴だ。対戦モードに加え、少人数で挑む協力モードも収録している。
当時は家庭用ゲーム機のダウンロード専用タイトルが小規模な作品中心だった。その中で本作は、大作並みのグラフィックと本格的な対戦要素を低価格で提供する試みとして注目を集めた。映像作品やコミックへの展開も視野に入れたシリーズとして企画された点も特徴とされる。2012年には基本プレイ無料の続編『Blacklight: Retribution』が登場し、シリーズはPCを中心に展開を続けた。
評価はおおむね賛否が分かれた。価格に見合うボリュームや武器カスタマイズの自由度、HRVを軸にした駆け引きは好意的に受け止められた。一方で、協力モードの内容の薄さや、作り込みの粗さ、バランス面を指摘する声も少なくなかった。それでも、ダウンロード専用FPSの可能性を示した一作として記憶するプレイヤーは一定数存在する。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Blacklight: Tango Down Review
ダウンロード専売の低価格FPSとしてのコストパフォーマンスを高く評価したレビュー。遮蔽物の多いマップは戦術的な立ち回りが報われる作りで、対戦は手応えがあるとしている。一方でソロ/協力モードの物足りなさも指摘している。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Shedding some light on Blacklight: Tango Down
Zombie Studiosのリードデザイナー、Jared Gerritzenへの発売前インタビュー。本作のSF的な装備や世界観が現実の軍事技術をもとにしていることや、Modern Warfare・Bad Companyのような大作が並ぶ市場でどう勝負するつもりだったかを語っている。
出典:Destructoid /
レビューBlacklight: Tango Down Review: Get Down, Get Down
Brian Ashcraftによる、対戦中心の構成を見たレビュー。12マップのバリエーション、武器カスタマイズ、壁越しに敵を見られるHyper Reality Visor、リスポーン地点の自動タレットが芋(待ち伏せ)プレイに与える影響などを項目ごとに検証している。
出典:Kotaku /
インタビュー'Blacklight: Tango Down' (ALL) - Developer Interview
Ignition EntertainmentのプロデューサーJason Hughesが、企画の発端を語ったインタビュー。映画・コミックと並行して作られたBlacklightユニバース構想や、対戦中心のゲームに物語をどう溶け込ませるかについて話している。
出典:Worthplaying /
レビューReview: Blacklight: Tango Down
Jim Sterling(James Stephanie Sterling)が3.0点(Poor)をつけた辛口レビュー。見た目と志は評価しつつも、実際に遊ぶと苛立ちばかりで楽しくないと切り捨てている。
出典:Destructoid /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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