ソリッドランナー
Solid Runner


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概要
『ソリッドランナー』は、1997年にアスキーから発売されたプレイステーション用ソフトである。開発は『トレジャーハンターG』や後の『バロック』で知られるスティングが担当したとされ、ロボット(メカ)に搭乗して戦う3Dアクション要素とRPG的な進行を組み合わせた作品として位置づけられる。発売は日本国内のみで、海外向けの展開は行われていない。
発売当時は、初代プレイステーションの普及に伴い、ポリゴンによる3D表現を取り入れた作品が各社から数多く登場していた。本作もそうした流れの中で、メカを操作する3Dアクションに物語性を持たせる試みとして制作されたものと見られる。一方で、同時期には大型タイトルが相次いでいたこともあり、本作は話題作の陰に隠れる形となった。具体的なシステムや開発経緯について参照できる情報は多くない。
ユーザーからの評価は、大ヒット作として広く語られるものではなく、知る人ぞ知る一作という扱いが中心である。後年、スティング作品をまとめて追うファンや、プレイステーション初期の3Dメカゲームに関心を持つレトロゲーム愛好家の間で言及されることがある。荒削りな部分も含めて、当時ならではの手探りの3D表現を味わえる作品として、懐かしまれる傾向にある。
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- NO IMAGEレビュー
ソリッドランナー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
世界観(ソリッドシティ、組織の対立、奇病)、依頼をこなして進むシナリオの流れ、4つの武器スロットで戦う1対1の戦闘を整理して説明している。そのうえで、グラフィックや顔グラフィック・演出の作り込みは高く評価し、ダンジョンの仕掛けや戦闘の単調さ、終盤の構成は問題点として挙げている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Solid Runner - Staff Retroview
RPGamerスタッフのMike Moehnke氏による振り返りレビュー。ランナーの装備の組み合わせ方や、両者が同時に行動する戦闘、レベルアップを整備士に頼む独特の成長方式を具体的に説明している。評価は5点満点の3.0で、物語と舞台設定は前作『トレジャーハンターG』から大きく良くなったとする一方、敵の行動パターンの少なさとエンカウント率の高さを欠点に挙げている。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEプレイ記
SFC Game 128 – Solid Runner
スーファミRPGを発売順に遊び切る7年がかりの企画で、最後の1本として本作をクリアした記録。依頼の受け方、同時に行動する戦闘の駆け引き、オーバーブーストで武器が壊れるリスク、資金が乏しいことなどを実際のプレイに沿って書いている。状態異常を与える近接武器が強すぎて、攻略本が勧めるほどレベル上げをしなくてもクリアできたという独自の発見もある。
出典:Kurisu's Chronogaming /
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最終更新 2026-11-07
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