Solitairica


メディア
概要
『Solitairica』は、トランプの一人遊びであるソリティアにローグライクRPGの要素を組み合わせたカードバトルゲームである。米国のインディースタジオRighteous Hammer Gamesが開発し、2016年にPC(Steam)およびiOS、Androidで発売された。場に並んだカードを、手元のカードと数字が一つ違うものから順に取り除いていくゴルフ型・トライピークス型に近いルールが基本である。場のカードをすべて取り除けば戦闘に勝利し、その間に敵は一定の手数ごとに攻撃や妨害を仕掛けてくる。
カードを取ると色ごとのエネルギーが溜まり、それを消費して呪文を使うことで盤面を有利に動かせる。戦闘で得た報酬で装備や呪文を買い揃え、敵を順に倒しながら最奥の支配者を目指す。敗北すれば最初からやり直しになるが、進行に応じて新たなクラスや要素が解放される。運に左右されがちなソリティアに、手持ちの呪文と装備の組み合わせを考える戦略性を加えた点が特徴である。
カードゲームとローグライクを融合した作品は『Slay the Spire』などにより後年ひとつの潮流となったが、本作はそれ以前に、身近なソリティアを題材にこの方向性を試みた一作として知られる。コミカルなキャラクターデザインと手軽に遊べる点が好意的に受け止められた。一方で、運の要素が強いことや難易度の偏りを指摘する声もある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
斬新さと想像力がぶつかりあう 『Solitairica』
Righteous Hammerのクリエイティブディレクター Clint Jorgenson氏とテクニカルディレクター Joe Van Zeipel氏へのインタビューです。アンリアルエンジンが無料化されたときに「すごくリアルなソリティアを作ろう」と冗談を言い合ったのが企画の始まりで、そこからRPG×ローグライクの形になり完成するまでを語っています。
出典:Unreal Engine(Epic Games 公式・日本語版) /
- NO IMAGEレビュー
iPhone AC 番外レポート : Solitairica
場に並ぶカードがモンスターの体力になっていて、山札の隣の数字を取っていくという基本ルールを、ソリティアに詳しくない人向けの説明から丁寧に解説しています。どのスキルを習得してどう使うかが攻略の鍵になる、歯応えのあるゲームだと評価しています。
出典:iPhone AC 番外レポート(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
‘Solitairica’ Review
コイン、恒久アップグレード用の通貨、残機の購入とのトレードオフなど、ローグライクとしての成長の仕組みを解説しています。運の要素は大きいものの賢いカード運びで補えるので、普通のソリティア好きにも届く間口の広さがあると論じています。
出典:TouchArcade /
攻略Solitairica【第四回】職業について
職業ごとに、デッキの色構成、おすすめのスペルやアイテム、ノーマルでクリアしたときの実際の装備を挙げて攻略法を解説しています。スタンが効かない敵が苦手といった相性や、アップグレードの当たり外れにも触れています。
出典:はてなブログ / ボドゲ感想置き場 /
入門ビギナーズガイド(遊び方解説)
日本語に対応していない本作について、ストーリーの概要、ゲームの流れ、状態異常などを日本語で解説した入門ガイドです。スペル、デッキ、敵の特殊能力をまとめた個別ガイドへのリンクも付いています。
出典:Steamコミュニティ / ryu-to-dabi /
レビューSolitairica review - A Patience-based card playing roguelike
マッチ3や単語パズルにRPG要素を混ぜた作品群と比べながら、ソリティアを戦闘に転換した本作の仕組みを評価しています。
出典:Pocket Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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