ソーマブリンガー
Soma Bringer


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概要
『ソーマブリンガー』は、2008年に任天堂から発売されたニンテンドーDS用のアクションRPGである。開発はモノリスソフトが担当し、音楽は光田康典が手がけた。見下ろし型の視点でリアルタイムに敵を倒し、装備やスキルを強化していくハック&スラッシュ型の作りで、DSのワイヤレス通信による最大3人の協力プレイに対応している。
舞台は、ソーマと呼ばれる力が世界を支える大陸である。プレイヤーは異変の調査にあたる部隊の一員となり、仲間とともに各地を巡る。モノリスソフトは『ゼノサーガ』シリーズなど据え置き機の大作RPGで知られていたが、本作では携帯機向けに、繰り返し遊べる収集・育成型のアクションRPGに挑んでいる。複数のクラスやスキル、豊富な装備品により、キャラクターを自由に育成できる点が特徴である。
日本国内のみの発売で海外では正式にリリースされなかったが、その内容が注目され、後にファンによる英語化パッチが制作された。DSでは珍しい本格的なハック&スラッシュとして、やり込み要素や協力プレイ、光田康典による楽曲を評価する声がある。一方で、操作性やカメラ周りに癖があるという指摘も見られる。知名度は高くないものの、根強い支持を集める作品である。
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批評Soma Bringer, Monolith's handheld interlude between Xenosaga and Xenoblade
モノリスソフトの歩みの中で本作がどこに位置するかを掘り下げた長文の批評。ゼノサーガ型の映画的で一本道な作りから、ゼノブレイドの探索とカスタマイズを重んじる作りへ移る途中の作品として読み解いている。同時期のハクスラ系JRPGとの比較、世界観とキャラクターの構成、ファン翻訳の普及にも触れている。
出典:Substack / Magnvs's RPG Journey /
レビュー【見た目は聖剣伝説3中身はDiablo2】ソーマブリンガーの思い出アルバム【ゲームのアルバムを作ろう・その20】
見た目はSFCの聖剣伝説、中身はディアブロ2系のハクスラという本作の特徴を、実際のプレイ画面とセーブデータを見せながら振り返っている。主人公を誰にしても話が同じという弱点、高難易度でNPCが倒れやすくなる属性値の仕組み、バトラス専用の「鉄の意志」で押し切る遊び方まで、良い点も悪い点も率直に書いている。
出典:note / あかなな /
レビューIMPORT REVIEW: Soma Bringer
日本版を輸入して遊ぶ人に向けたレビュー。アイコンや記号が多用されたUIのおかげで、PSOやディアブロ、聖剣伝説の経験者なら日本語が読めなくても十分遊べると説明している。クラス選択、スキル、ショップ、クエストなどの要素がどれだけ分かりやすいかを具体的に検証している。
出典:oprainfall /
レビュー一生終わらないでほしい…! DS屈指の「ディアブロライクRPG」『ソーマブリンガー』の底なし沼へようこそ
ディアブロ系のゲームを長く追ってきた筆者が、本作をDS屈指のハクスラとして推す熱のこもったレビュー。宝箱から出るランダム効果つきの装備、好きな効果を1つ足せるオーブ、いつでも振り直せるスキル、ワープ地点の多さなど、やめられなくなる理由を系統立てて解説している。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
考察ソーマブリンガーの話~今更発見した内容の走り書き~
バトラスのスキル「レイジ」の攻撃力上昇が表示上の攻撃力に対する割合ではないこと、攻撃を外したり別のアビリティを使ったりすると効果が初期化されることを、実際に数値を見て確かめた記録。そこから火力を最大にする方法を考えている。
出典:はてなブログ / 困った時の自分用ゲーム、雑談メモ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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