ソニック フリーライダーズ
Sonic Free Riders


メディア
概要
『ソニック フリーライダーズ』は、セガが2010年にXbox 360向けに発売したレースゲームである。開発はソニックチームが担当した。エクストリームギアと呼ばれるホバーボードを駆ってレースを行う『ソニックライダーズ』シリーズの3作目にあたり、Xbox 360用のモーションセンサー「Kinect」専用タイトルとして、Kinectの発売と同時期に投入された。
前2作はコントローラーで操作したが、本作では体の動きでギアを操る。体を傾けて曲がり、しゃがんで加速し、ジャンプやアイテムの使用もジェスチャーで行う。ソニックやテイルス、ナックルズなどおなじみのキャラクターに加え、シリーズに登場するバビロン盗賊団のメンバーも参戦する。ストーリーモードのほか、2人同時プレイやオンライン対戦にも対応しており、Kinectならではの体感レースとして打ち出された作品である。
一方、評価は全体として厳しめだった。体を使う遊びの楽しさを認める声はあったが、身体の動きが操作に正確に反映されにくいこと、思いどおりに曲がれないストレス、長時間プレイによる疲労などが多くのレビューで指摘された。結果として、Kinectのローンチタイトルの中では賛否が分かれた一作として語られることが多い。また本作以降、『ソニックライダーズ』シリーズの新作は出ていない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Sonic Free Riders: The Secret Story of the Making of Soundtrack CD - Famitsu.com Interview
ファミ通.comに載った鼎談の英訳です。参加者は瀬上純、澤田朋伯、森本兼次郎。主題歌「Free」では「コントローラーから自由になる」がテーマだったこと、ライダーズ前2作のダンス系サウンドからロック寄りに変えた理由、シリーズで音楽をどう差別化してきたかを開発者自身が話しています。
出典:Sonic Notes /
批評Is Sonic Free Riders Broken, Or Is It The Reviewers?
操作できないと酷評したレビュアー本人が書いたフォローアップ記事です。同僚は普通に遊べたことや、セガがスタジオへの招待を申し出たことを紹介しています。そのうえで、身長やKinectからの距離などプレイ環境によって認識精度が違うのではないかと検証を呼びかけています。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
Sonic Free Riders Review
体の動きがそのままゲーム内の動作になる発想と、うまく噛み合ったときの爽快感は評価しています。しかし操作の反応が悪いせいで、その良さがほとんど味わえないと結論づけたレビューです。
出典:GameSpot /
映像The Rise and Fall of Sonic Riders | Complete Series Retrospective
ソニックライダーズ、ゼログラビティ、フリーライダーズの3作を通して振り返る、シリーズ全体のレトロスペクティブ動画です。過去のレビュー動画を1本に再編集したもので、フリーライダーズをシリーズが衰退した流れの中に位置づけています。
出典:YouTube / J's Reviews /
レビューSonic Free Riders review
Kinectならではの遊び、ボードの強化、新しいゲームの仕組みは評価しています。一方で、操作の不安定さ、オンライン環境の不便さ、ボリューム不足を挙げ、「楽しい時もあるが大半は壊れている」と結論づけたレビューです。
出典:GamesRadar+ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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