総合格闘技 アストラルバウト
Sougou Kakutougi: Astral Bout


メディア

概要
『総合格闘技 アストラルバウト』は、1992年にスーパーファミコン向けに発売された格闘ゲームである。開発はA-Wave、発売はキングレコードが担当した。打撃や投げ、関節技などを組み合わせて戦う総合格闘技的な試合をテーマにしており、後に続編が展開される『アストラルバウト』シリーズの第1作にあたる。
当時の日本では、UWF系の流れをくむ、実戦志向を打ち出した格闘技団体やルールが注目を集めていた。本作もそうした潮流を背景に、ダウンやロープエスケープなどを考慮した独特のルールで試合を構成している。空手やキックボクシング、プロレスなど異なるバックボーンを持つ選手同士が戦う異種格闘技の雰囲気を再現しようとした点が特徴である。同年には『ストリートファイターII』の家庭用版が登場し、対戦格闘ゲームが急速に広まっていた。そのなかで本作は、派手な必殺技よりも格闘技の試合らしさを重視した作品として位置づけられる。
シリーズは続編を重ねて展開されたが、本作自体は大ヒット作というより、格闘技ファンや一部のゲームファンに知られる存在である。操作性やテンポには癖があるとする声もある一方で、当時としては珍しいリアル志向の格闘ゲームとして、現在も一部で語られている。
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- NO IMAGEレビュー
総合格闘技 アストラルバウト
9種の格闘技の使い手が戦う本作の、2分5ラウンド制、TKO・ギブアップ・10カウントの決着方法、腕と足の耐久ゲージといったルールを説明している。打撃系と投げ系のキャラの戦い方の違いにも触れ、格闘ゲームとしては厳しい出来で格闘技ファン向けの作品だと結論づけている。
出典:kakuge.info / 瑞瀬了 /
プレイ記総合格闘技アストラルバウト
前田日明がイメージキャラクターを務めた本作を、3つのゲームモード(パンクラチオンロード・ミックストマッチ・スパーリング)、ボタン操作、全キャラクターの紹介の順に、実機の画面写真を交えて案内している。後半は柔道家を使ったプレイの様子を書いている。
出典:アメブロ / 【レトロゲーム】はじめてのブログ【裏技】 /
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最終更新 2026-11-09
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