WWE Day of Reckoning


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概要
『WWE Day of Reckoning』は、2004年に北米などで発売されたニンテンドーゲームキューブ用のプロレスゲームである。開発はユークス、発売はTHQが担当し、米国のプロレス団体WWEの公式ライセンスを用いている。同機種向けに展開されていた『WWE WrestleMania XIX』の流れを汲む作品で、ゲームキューブにおけるWWEゲームの新シリーズの第1作にあたる。
当時、WWEのライセンスゲームはPlayStation 2の『SmackDown!』シリーズが主力であり、本作は任天堂ハードの利用者に向けた据え置き機の主要タイトルという位置づけにあった。ユークスが長年培ってきたプロレスゲーム制作の技術を背景に、組み技を中心とした攻防やモメンタム(勢い)の駆け引きを重視したゲームシステムを採用している。ストーリーモードでは、プレイヤーが作成したレスラーが下部組織から出発し、WWEの舞台でのし上がっていく過程が描かれる。
海外のレビューではおおむね好意的に評価され、グラフィックの質や手応えのある組み技の操作感が評価された一方、ストーリーモードのボリュームや演出には物足りなさを指摘する声もあった。翌2005年には続編『WWE Day of Reckoning 2』が発売されており、ゲームキューブ世代のプロレスゲームを語るうえで名前の挙がる作品の一つとなっている。
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- NO IMAGEレビュー
WWE Day of Reckoning Review
発売当時のGameSpotのレビュー(評者はAlex Navarro)です。カウンターの仕組みや操作感、グラフィック、ストーリーモードを細かく評価し、「GameCubeで初めての本当に優れたWWEゲーム」と結論づけています。
出典:GameSpot /
考察WWE Cubed: Delving Into Nintendo GameCube's WWE Games
GameCubeで出た4本のWWEゲームを振り返り、歴史の中で影が薄い理由を考察する記事です。本作は前作から大きく進化した作品と位置づけられ、4本の中で最高作の候補と評価されています。
出典:The SmackDown Hotel /
映像WWE Day of Reckoning - GameCube - The16BitPrick
約27分の振り返りレビュー動画です。収録レスラーと入場、ゲームプレイ、クリエイト・ア・スーパースター、ストーリーモードを章立てで検証し、前作から改良や新しさが続いているかを確かめています。
出典:YouTube / The16BitPrick /
レビューWWE Day of Reckoning Review
N64時代のプロレスゲームと比べながら、THQのGameCube作品として大きく改善した点を評価するレビュー(8.5点)です。カウンター操作の難しさやストーリーモードの長所・短所にも触れています。
出典:Nintendo World Report /
映像A Look Back at WWE Day of Reckoning
N64の名作以降、任天堂機のプロレスゲームが低迷していた流れを踏まえ、2004年当時の本作への期待とその出来を振り返る回顧動画です。
出典:YouTube / WrestlinGifs /
- NO IMAGEプレイ記
WWE Day of Reckoning is a Great GameCube Game
GameCubeのプロレスゲームを順番に遊んでいる個人ブロガーが、現在の目線で本作を遊び直した記録です。ミッションをこなして進むストーリーモードを「上級チュートリアル」のようだと評価しつつ、既存レスラーを使えない不満も書いています。
出典:Talking Pixels / Paul Werkema /
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最終更新 2026-11-04
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