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開発元
Yuke's
発売日
プラットフォーム
NGC

メディア

概要

『WWE Day of Reckoning』は、2004年に北米などで発売されたニンテンドーゲームキューブ用のプロレスゲームである。開発はユークス、発売はTHQが担当し、米国のプロレス団体WWEの公式ライセンスを用いている。同機種向けに展開されていた『WWE WrestleMania XIX』の流れを汲む作品で、ゲームキューブにおけるWWEゲームの新シリーズの第1作にあたる。

当時、WWEのライセンスゲームはPlayStation 2の『SmackDown!』シリーズが主力であり、本作は任天堂ハードの利用者に向けた据え置き機の主要タイトルという位置づけにあった。ユークスが長年培ってきたプロレスゲーム制作の技術を背景に、組み技を中心とした攻防やモメンタム(勢い)の駆け引きを重視したゲームシステムを採用している。ストーリーモードでは、プレイヤーが作成したレスラーが下部組織から出発し、WWEの舞台でのし上がっていく過程が描かれる。

海外のレビューではおおむね好意的に評価され、グラフィックの質や手応えのある組み技の操作感が評価された一方、ストーリーモードのボリュームや演出には物足りなさを指摘する声もあった。翌2005年には続編『WWE Day of Reckoning 2』が発売されており、ゲームキューブ世代のプロレスゲームを語るうえで名前の挙がる作品の一つとなっている。

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最終更新 2026-11-04

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