SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS
Sound Voltex III: Gravity Wars


メディア
概要
『SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS』は、コナミが開発・運営するアーケード音楽ゲーム『SOUND VOLTEX』シリーズの第3作である。2014年に稼働を開始し、前作『SOUND VOLTEX II -infinite infection-』の後継にあたる。プレイヤーはボタンと左右2つのつまみ(アナログデバイス)を操作し、流れてくるノーツやレーザーに合わせて演奏する。この基本システムは前作から引き継がれている。
本作は「重力の戦争」を題材とした世界観を掲げ、最上位難易度として「GRAVITY」譜面を一部楽曲に導入した。オリジナル楽曲に加え、ボーカロイド曲や東方Projectアレンジ、同人音楽系のライセンス楽曲も多数収録している。同人・ネット発の音楽シーンと強く結びついている点は、シリーズ初期からの特色である。ネットワークサービスe-amusementを通じた段階的な楽曲追加やイベントによって、長期的に運営された。
つまみ操作という独自性と幅広いジャンルの収録曲により、本作は既存の音楽ゲームファン以外の層からも支持を集めた。シリーズの人気を定着させた作品の一つとして語られることが多い。一方、高難易度譜面の配置や解禁方式については、プレイヤーの間で賛否が分かれる場面もあった。稼働終了後は『SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN』へと引き継がれ、収録楽曲の多くは後続作にも受け継がれている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アーケード版IIIの新要素(GRAVITY譜面、ボルテ学園のストーリー、ネメシスクルーを使うバトルシーケンス)を整理したページ。新しい譜面パターンやシステム改善を評価点に、楽曲解禁のコストやジェネシスカードの課金要素を問題点に挙げ、総合判定は「良作」としている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察SOUND VOLTEX インフレの歴史を振り返る
シリーズの最難曲の移り変わりをたどる記事。III稼働時に入った譜面仕様の拡張(BTとFXの重ね配置、つまみの始点と可動範囲の制限撤廃、視点移動)が、難易度の急激な上昇につながったと分析している。
出典:はてなブログ / 打ち首こくまろ /
批評#46:【SDVX】SOUND VOLTEX 10周年おめでとう回【コラム】
初代から遊んでいる筆者が10年の歴史を年ごとに振り返る。III期については、ストーリーの開始と完結、「四神」と呼ばれたボス曲の一斉配信、KACでの初のLv.20曲の登場などを、当時の体験とあわせて書いている。
出典:はてなブログ / ぴこ師匠の音ゲーばなし /
映像REQUIEM - The Story Of Sound Voltex's First 20
初期SOUND VOLTEXの難易度の移り変わりを追い、シリーズ初のLv.20曲が現代のSDVXの始まりになるまでを描いた英語のドキュメンタリー動画。初のLv.20曲が登場したのはIII期にあたる。
出典:YouTube / Losermanwins /
- NO IMAGE攻略
SOUND VOLTEX III コナステ版について
PC版(コナステ)SDVX IIIの流れ、アーケード版とのデータ連動、後から移植された機能、REGULARコースとINFINITEコースの違いなどを、2017年から書き足してきた詳しいメモ。2022年5月末のサービス終了にも触れている。
出典:ライブドアブログ / (・。・; /
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最終更新 2026-11-07
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