アイドルマスター ステラステージ
The Idolmaster: Stella Stage


メディア
概要
『アイドルマスター ステラステージ』は、バンダイナムコスタジオが開発し、2017年にPlayStation 4向けに発売されたアイドルプロデュースゲームである。『アイドルマスター』シリーズの原点である765プロダクションのアイドルたちを中心に据えた家庭用作品で、前年発売の『アイドルマスター プラチナスターズ』に続く据え置き機向けタイトルにあたる。プレイヤーはプロデューサーとしてアイドルを育成し、ライブを成功させていく。
本作の背景には、前作の評価を踏まえた見直しがあるとされる。前作では育成の繰り返しが単調になりやすいとの声があったが、本作ではプロデュースの流れや物語性を重視した構成に改められた。また、961プロダクション所属の新キャラクター、詩花が登場し、物語に新たな要素を加えている。ライブシーンを鑑賞・演出できるモードも用意され、PlayStation 4の性能を活かしたステージ表現が見どころの一つとなった。
ファンからは、キャラクターモデルやライブ映像の完成度、765プロの面々の掛け合いを評価する声が見られる。一方で、楽曲や衣装の多くが有料の追加コンテンツとして提供された点には賛否があり、購入費用の負担を指摘する意見も少なくない。総じて、765プロのアイドルを高品質な映像で楽しめる作品として、シリーズの愛好者を中心に受け入れられている。
記事
読むべき記事
レビュー【アイマス ステラステージ 感想】ライブのモチベ向上!不満点も色々と解消!音ゲー嫌いには合わないかも
前作で不評だった課金アイテム「Pドロップ」の廃止、新システム「コーチング」の効果、アイドルが私服になったことなどを良い点・悪い点に分けて検証している。リズムゲームが苦手な人には向かないかもしれない、という点まで率直に書いている。
出典:もゲつぶ。(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
ステラステージ (プラチナトロフィー獲得後) 感想 レビュー
プラチナトロフィーを獲得し、期間限定やアイドル限定のライブもすべてEXクリアした13年目のプロデューサーが、ライブの操作、楽曲数、コーチング、オフなどをシステムごとに評価している。従来作の育成性との違いにも触れている。
出典:よくわからないエンジニア(個人ブログ) /
批評「ステラステージ」を統括しよう!
150時間ほど遊んでトロフィーをコンプリートした筆者が、発売から約1年の節目に作品を総括している。モデリング、コミュ、楽曲、リズムゲーム部分、衣装、DLCなどの項目ごとに、良い点と悪い点を掘り下げている。
出典:アメブロ / arumad-toresu /
- NO IMAGEレビュー
The Idolmaster: Stella Stage Is A Simple, Yet Substantial Simulation
765プロの13人をプロデュースしてステラステージ公演を目指す流れを、活動の選択、レッスン用のミニゲーム、ライブ準備、メニュー構成まで具体的に説明している。日本語が読めなくても遊び方がつかみやすく、前作プラチナスターズより大きく良くなったと評価している。
出典:Siliconera /
攻略【ステラステージ#25】プレイ100時間を超えて...トロコンで愛のフィナーレ!(終)
25回続いたプレイ日記の最終回。本作全体の攻略の進め方と、難関の「6大タイトル」の攻略法をまとめた上で、衣装コンプリートとトロフィーコンプリートまでの記録を振り返っている。
出典:同じ穴の貉(個人ブログ / たゆすと) /
- NO IMAGE考察
聖少女『詩花』とBlooming Star
本作で登場した961プロのアイドル・詩花について、765プロのアイドルたちから称賛される理由や、楽曲「Blooming Star」の性質、いまこの作品に彼女が必要だった理由を考察している。
出典:famiellie(個人ブログ) /
- NO IMAGE批評
The Idolmaster: Stella Stage’s Heroines All Feel Very Human
担当アイドルが1人から始まり、段階的に増えていくゲームの構造が、それぞれのアイドルとじっくり向き合う時間を生んでいると論じている。13人それぞれの描き分けと、ライバル・詩花との関わりがキャラクター描写を支えているという内容。
出典:Siliconera /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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