Space Rangers 2: Dominators


メディア
概要
『Space Rangers 2: Dominators』は、ロシアのElemental Gamesが開発し1Cが2004年に発売した宇宙を舞台のロールプレイングゲームで、2002年の前作『Space Rangers』の続編にあたる。プレイヤーは銀河を自由に動き回るレンジャーとなり、交易や賞金稼ぎをこなしつつ、侵略勢力ドミネーターとの戦いに臨む。一時停止を挟みながら進む宇宙航行パートを土台に、テキスト形式のアドベンチャークエスト、惑星地表でのリアルタイムストラテジー、ロボットを操作するアーケードパートなど、性質の異なる遊びを一本に同居させた構成が特徴である。
NPCのレンジャーや各勢力が独自に行動し、プレイヤーが関与しない場所でも戦況が変化していく設計は、当時のオープンワールド作品の中でも目を引く要素として語られた。東欧のPC市場を中心に支持を集め、英語版は数年遅れて海外へ紹介された。その後も2007年の拡張『Reboot』、2013年の『Space Rangers HD: A War Apart』と改良版が重ねられている。
評価の面では、ジャンルの詰め込み方と自律的に動く世界が独自性として挙げられる一方、テキストクエストの難度や翻訳の粗さが指摘されることも多い。日本語版は公式には用意されておらず、国内ではデジタル配信や有志の翻訳を通じて知られる、いわゆるカルト的な人気作という位置づけに留まっている。
記事
読むべき記事
レビューSpace Rangers HD Review
カルト的な扱いのロシア製作品『Space Rangers HD: A War Apart』を長尺で解説する動画レビュー。宇宙交易・ターン制戦闘・テキストクエスト・惑星上のRTSという異種ジャンル合体の構造を、実プレイ映像を交えて一本の作品として語り直している。
出典:YouTube / MandaloreGaming /
インタビューИнтервью с разработчиками «Космических рейнджеров»
原作者の一人アレクセイ・ドゥボヴォイと、HD版(Революция)を手がけたヤコフ・ウヴァロフへのメールインタビュー。公務員を辞めて3年無収入で開発した経緯、1Cが続編に出資するまでの流れ、惑星クエストの文章を外部コミュニティの書き手に発注していた体制、Delphi製ゆえの移植困難さなどが本人の言葉で語られる。
出典:Habr /
- NO IMAGEレビュー
Space Rangers 2 Review
200以上の惑星が自律的に動く銀河を舞台に、キャラクリ・艦船改装・ターン制宇宙戦闘・惑星解放のRTS・交易・採掘・テキストアドベンチャーという各系統を、筆者自身のプレイ逸話(刑務所クエスト等)を挟みながら順に解説したレビュー。ターン制とリアルタイム戦闘の差が薄い点などの不満も挙げる。
出典:RPG Codex /
開発秘話Космические рейнджеры история разработки игры, как создали Space Rangers
シリーズ20周年に合わせ、グサロフ個人作『Генерал』からNewGame Software結成、独自エンジン、2000年当時のビルド、テキストクエスト制作体制、作曲チーム、物語が開発終盤に書かれた経緯までをたどった制作史。続編『Space Rangers 2』の開発期間や評価、ファンコミュニティの形成にも触れる。
出典:Sports.ru / Артем Диченко /
考察Космические рейнджеры 2: Доминаторы. История серии
1Cは短期の拡張版を求めたが開発側が本格続編として約14か月かけて作り上げた経緯、3勢力に分かれたドミネーターの設定、装備スロット・倉庫・ビジネスセンター・惑星RTSといった2作目の追加要素、2005年の受賞とファン製拡張、その後のスタジオ分裂と『King's Bounty』への流れまでをまとめた長文。
出典:DTF / MosesV /
レビューReview: Space Rangers 2: Rise of the Dominators
『Pirates!』に例えつつ、ターン制で進む自由度の高い銀河、交易・海賊行為・サルベージといった稼ぎ方、ピザ早食いやスキー場経営といったテキストミニゲーム、ブラックホール内のアクション戦闘まで具体的に紹介したレビュー。序盤の厳しさや周回時の任務の単調さも率直に挙げる。
出典:videolamer /
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最終更新 2026-10-29
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