X2: The Threat


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概要
『X2: The Threat』は、ドイツのEgosoftが開発したPC向け宇宙シミュレーションゲームで、2003年に発売された。『X: Beyond the Frontier』とその拡張作『X-Tension』に続く「X」シリーズの正式な続編にあたる。プレイヤーは小型艦から出発し、交易、戦闘、輸送、ステーション建設などを通じて資産を築いていく。複数の勢力が存在する宇宙を自由に行き来でき、生産と流通が連動する経済シミュレーションが作品の柱となっている。
物語面では、前作の主人公カイル・ブレナンにつながる青年ジュリアン・ガードナを中心に、正体不明の異種族カハクの脅威が描かれる。ストーリーミッションと並行して、プレイヤーは独自の方針で艦隊や工場網を拡大できる。続編『X3: Reunion』へと物語が引き継がれるなど、シリーズの発展において重要な位置を占める作品である。
評価面では、自由度の高さや経済システムの奥深さ、当時としては美しい宇宙空間の描写が好意的に受け止められた。一方で、序盤の資金稼ぎの遅さ、複雑な操作体系、取っつきにくさを指摘する声も多く、人を選ぶ作品と見なされることが多い。熱心なファン層によるMOD制作やスクリプト改造も活発に行われ、スペースシム愛好家の間で根強く支持されてきた。
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- NO IMAGEレビュー
X2: The Threat Review
宇宙シムというジャンル自体が衰退していた2003年の状況を踏まえて X2 を評価したレビューです。序盤が遅いこと、チュートリアルが不親切なこと、戦闘やエンジンが粗いことを認めつつ、経済帝国を築く面白さを持つ「磨かれていない宝石」と結論づけています。
出典:GameSpot /
攻略Ships of the Universe, Part 1 (X2: The Threat Ship Guide and Reference)
X2 に登場する艦船を、種族ごとの設計傾向と M5〜M1・TS・TP などのクラス別に解説したリファレンスガイドです。用途に合う船を選ぶための長所と短所や、敵専用艦・未使用艦までまとめています。
出典:Steamコミュニティ / ガイド /
プレイ記X2: The Threat – 俺は貿易王になる!(1)
X3 を先に遊んだ筆者が、前日譚にあたる X2 をノーマル難易度で始めたプレイ日記です。Discoverer 1機からミッションで Mercury を手に入れ、地道な交易から自動交易に進む流れを書いています。X3 と比べたシステム、コックピット視点、BGM が流用されていることなどの所感もあります。
出典:FPS UnKnown /
- NO IMAGEレビュー
X2: The Threat - Game Review
ストーリーミッションと非常に細かい経済システムを組み合わせて疑似 RPG のような体験を生む作品として X2 を論じた、複数ページのレビューです。ストーリーは弱いものの、100を超えるセクターからなる自由な宇宙こそが魅力だと評価しています。
出典:PCSTATS /
- NO IMAGE入門
X2: The Threat (How not to suck)
発売当時のユーザーが書いた序盤の生存ガイドです。初期の船ではまず戦えないことを強調したうえで、序盤の資金の作り方や避けるべき行動を実践的に説明しています。
出典:Wing Commander CIC(フォーラム) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-05
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