Sparc


メディア
概要
『Sparc』は、アイスランドのCCP Gamesが開発したVR専用の対戦スポーツゲームである。2017年にPlayStation VR向けに発売され、その後PCのVR環境にも展開された。開発元は、宇宙MMO『EVE Online』やVRシューティング『EVE: Valkyrie』で知られるスタジオである。本作は、現実の身体運動をそのまま競技に取り込む「バーチャルスポーツ」として打ち出されていた。プレイヤーは向かい合ったコートに立ち、ボールを投げて相手に当て、飛んでくるボールを体をかわして避けたり、手のシールドで弾き返したりして得点を競う。
背景には、2010年代後半のVR市場拡大期に、各社がVRならではの体験を模索していた状況がある。CCPは早くからVRに注力しており、本作はその取り組みの一つとして、ゲーム性だけでなく観戦や競技性も視野に入れて設計された。一方で、同社は本作発売後まもなくVR事業の縮小を発表しており、本作はCCPのVR路線の終盤を象徴する作品とも見なされている。
評価面では、全身を使う直感的な操作や運動量の多さ、相手のアバターの動きから読み合いが生まれる対人戦の面白さが好意的に受け止められた。その反面、モードやコンテンツの量が少ないことや、オンライン対戦の相手が集まりにくいことが課題として挙げられることもあった。
記事
読むべき記事
開発秘話From Eve to Sparc: Why CCP Games is making its own VR sport
エグゼクティブプロデューサーのMorgan Godatへの取材をもとに、Sparcの成り立ちをたどる記事。2014年にCCP Atlantaの7人ほどのチームが始めた試作から、Kinectを使った全身プレイの検証を経て、VR専用の架空スポーツになるまでを追う。
出典:Digital Trends /
レビューSparc Review: Get Ready To Sweat In This Tron-Like Battle Arena
トロン風のアリーナで球をぶつけ合う1対1の対戦について、肉体的な激しさと手応えを高く評価したレビュー。AI戦が無くモードも少ない点は弱みとしつつ、観戦者が巨人のように試合を見下ろす待機ロビーといった独特の仕掛けを詳しく説明している。
出典:UploadVR /
レビューSparc Review - A Fun Base In Need Of Layers
ルールの基本(ヒットゾーンを抜けた球は大きく速くなる、盾は一度きり)と、VRならではの対面の近さや観戦の仕掛けを評価したレビュー。その一方で、遊び続ける動機になる要素が足りないと結論づけている。
出典:Game Informer /
プレイ記Don’t Call It a Videogame—CCP Games’ Sparc Is a Sport
GDC 2017の試遊で開発者に大敗した体験から、CCPがSparcを「ゲーム」ではなく「スポーツ」と呼ぶ理由に納得するまでを書いた記事。球にスピンをかけ、壁を使って跳ね返すといった奥の深さを、テニスやラケットボールを初めてやったときの感覚にたとえている。
出典:The A.V. Club /
- NO IMAGEニュース
プレステVRで遊べる「VRドッジボール」Sparcの画期的面白さ
PSVRで先に発売されたSparcを「VRドッジボール」として紹介する日本語記事。シールドで球を打ち返す単純なルールと、体を動かして本当にスポーツをしている感覚の新しさを伝えている。
出典:Forbes JAPAN /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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